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    <title>siguma's Game Life Blog</title>
    <link>https://siguma.tistory.com/</link>
    <description>비디오게임 정보,게임공략,스마트폰 및 IT제품 정보제공.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 20:37:49 +0900</pubDate>
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      <title>siguma's Game Life Blog</title>
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      <title>29년 만에 한국어로 돌아온 명작, 파이널 판타지 택틱스 - 이발리스 크로니클즈 리뷰</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/551</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mZYMq/dJMcaaMscXI/5KyHYTszHK2sS9Qkb2livK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mZYMq/dJMcaaMscXI/5KyHYTszHK2sS9Qkb2livK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mZYMq/dJMcaaMscXI/5KyHYTszHK2sS9Qkb2livK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmZYMq%2FdJMcaaMscXI%2F5KyHYTszHK2sS9Qkb2livK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;477&quot; data-start=&quot;235&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1997년에 PS1로 처음 등장했던 전설의 전략 RPG, &lt;b&gt;파이널 판타지 택틱스&lt;/b&gt;가 『&lt;b&gt;FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles&lt;/b&gt;』라는 이름으로 다시 돌아왔다. 스퀘어 에닉스 공식 소개에서도 이 작품을 1997년에 탄생한 불멸의 전략 RPG라고 소개하고 있으며, 이번 버전은 현대 플랫폼에 맞춰 다시 다듬어진 리마스터판이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;477&quot; data-start=&quot;235&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;494&quot; data-start=&quot;479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 무엇보다 중요한 점.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;523&quot; data-start=&quot;496&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;드디어 한국어로 플레이할 수 있게 되었다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;639&quot; data-start=&quot;525&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이널 판타지 택틱스를 좋아했던 유저라면, 아니 SRPG를 좋아했던 유저라면 한 번쯤은 &amp;ldquo;이 게임이 정식 한글화로 나오면 얼마나 좋을까&amp;rdquo;라고 생각했을 것이다. 그 기다림이 무려 29년 만에 현실이 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;639&quot; data-start=&quot;525&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;681&quot; data-start=&quot;646&quot; data-section-id=&quot;1w0xoh7&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 일본판, 한국판, 그리고 Switch 2 패키지 논란&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;835&quot; data-start=&quot;683&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일본판은 2025년 9월 30일에 먼저 발매되었다. 플랫폼은 Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC 등으로 폭넓게 출시되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;835&quot; data-start=&quot;683&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;859&quot; data-start=&quot;837&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 일본판에서 꽤 큰 논란이 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;859&quot; data-start=&quot;837&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;902&quot; data-start=&quot;861&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 &lt;b&gt;Nintendo Switch 2 Edition 패키지&lt;/b&gt; 문제다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1011&quot; data-start=&quot;904&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겉으로 보기에는 일반적인 패키지처럼 보이지만, 실제로는 게임카드가 들어 있는 방식이 아니라 &lt;b&gt;다운로드 코드가 동봉된 패키지&lt;/b&gt;였다. 즉, 실물 패키지를 샀지만 안에는 게임카드가 없는 구조다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1011&quot; data-start=&quot;904&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1118&quot; data-start=&quot;1013&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 뒷면에 다운로드 코드 패키지라는 표시와 사전 안내가 있었지만, 일반 유저 입장에서는 &amp;ldquo;패키지판이면 당연히 게임카드가 들어 있겠지&amp;rdquo;라고 생각하기 쉽다. 실제로 이 부분 때문에 일본에서도 말이 꽤 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1118&quot; data-start=&quot;1013&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1306&quot; data-start=&quot;1120&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 &lt;b&gt;Switch 1용 패키지는 게임카드가 들어 있는 실물 패키지&lt;/b&gt;이고, Switch 1판을 구매해도 Switch 2판으로 무료 업그레이드가 가능하다는 점이다. 이 때문에 소장 목적이라면 오히려 Switch 1 패키지판이 훨씬 낫다는 평가도 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1475&quot; data-start=&quot;1308&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내를 포함한 이후 발매판에서 Switch 1 패키지가 더 주목받은 것도 이 흐름과 무관하지 않아 보인다. 실제로 국내 예약도 Switch 패키지판 쪽이 빠르게 품절될 정도로 관심이 컸다. 게임카드가 들어 있는 패키지를 원하는 유저들에게는 Switch 1판이 사실상 가장 납득되는 선택지였다고 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1475&quot; data-start=&quot;1308&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1509&quot; data-start=&quot;1482&quot; data-section-id=&quot;tvyx5c&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 한글화는 1.5.0 업데이트 이후 적용&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1544&quot; data-start=&quot;1511&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국어로 플레이하려면 &lt;b&gt;1.5.0 업데이트&lt;/b&gt;가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1601&quot; data-start=&quot;1546&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 업데이트를 적용하면 일본판 구매자도 한국어로 플레이할 수 있다. 다만 중요한 제한이 하나 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1601&quot; data-start=&quot;1546&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1652&quot; data-start=&quot;1603&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;한국어는 인핸스 모드에서만 지원된다.&lt;br /&gt;클래식 모드는 한국어가 지원되지 않는다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1652&quot; data-start=&quot;1603&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1811&quot; data-start=&quot;1654&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1.5.0 업데이트에서는 한국어, 간체中文, 번체中文 텍스트가 인핸스 버전에 추가되었고, New Game+, 조디악 상성 확인 기능, 장비 일괄 해제, 직업 해금 조건 표시 개선 같은 편의 기능도 함께 추가되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1811&quot; data-start=&quot;1654&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1826&quot; data-start=&quot;1813&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 조금 아쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1826&quot; data-start=&quot;1813&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1955&quot; data-start=&quot;1828&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이널 판타지 택틱스를 원작 감성 그대로 즐기고 싶은 유저라면 클래식 모드도 한국어로 즐기고 싶었을 것이다. 하지만 현실적으로는 인핸스 모드가 이번 리마스터의 중심이고, 새롭게 입문하는 유저에게도 인핸스 모드 쪽이 훨씬 편하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2025&quot; data-start=&quot;1957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결과적으로 아쉬움은 있지만, 그래도 &lt;b&gt;공식 한국어 지원 자체가 워낙 큰 사건&lt;/b&gt;이라 이 정도는 감수할 만하다고 생각한다.&lt;/p&gt;
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&lt;h2 data-end=&quot;2061&quot; data-start=&quot;2032&quot; data-section-id=&quot;1p2dzil&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 왜 파이널 판타지 택틱스는 아직도 명작인가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2099&quot; data-start=&quot;2063&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이널 판타지 택틱스는 단순히 &amp;ldquo;옛날에 유명했던 게임&amp;rdquo;이 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2122&quot; data-start=&quot;2101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 다시 해도 게임 구조가 탄탄하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2143&quot; data-start=&quot;2124&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임의 핵심은 크게 세 가지다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2143&quot; data-start=&quot;2124&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2307&quot; data-start=&quot;2145&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;첫째, 직업 시스템.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;나이트, 흑마도사, 백마도사, 몽크, 시프, 용기사, 소환사, 음양사, 산술사 등 다양한 직업을 조합하면서 자신만의 유닛을 만들어가는 재미가 있다. 단순히 레벨만 올리는 게임이 아니라, 어떤 직업을 거치고 어떤 어빌리티를 붙일지 고민하는 과정 자체가 재미다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2307&quot; data-start=&quot;2145&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2428&quot; data-start=&quot;2309&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;둘째, 전술 전투.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;고저차, 지형, 방향, 행동 순서, 차지 타임, 마법 범위, 아군 오폭 가능성까지 고려해야 한다. 요즘 게임처럼 친절하게 모든 걸 떠먹여주지는 않지만, 그만큼 한 수 한 수가 무겁다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2428&quot; data-start=&quot;2309&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2555&quot; data-start=&quot;2430&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;셋째, 스토리.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;이발리스의 정치극은 지금 봐도 무겁고 매력적이다. 람자와 딜리타의 관계, 귀족과 평민의 갈등, 전쟁 뒤에 숨은 권력 구조, 교회와 왕가의 암투까지. 단순한 영웅담이 아니라 비극적인 역사극에 가깝다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2589&quot; data-start=&quot;2557&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 파이널 판타지 택틱스는 시간이 지나도 낡지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2632&quot; data-start=&quot;2591&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래픽은 오래된 게임의 흔적이 남아 있지만, 게임의 뼈대는 여전히 강하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2632&quot; data-start=&quot;2591&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;h2 data-end=&quot;2655&quot; data-start=&quot;2639&quot; data-section-id=&quot;pxdvs2&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 인핸스 모드의 장점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2821&quot; data-start=&quot;2657&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 『이발리스 크로니클즈』는 &lt;b&gt;인핸스 모드&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;클래식 모드&lt;/b&gt;를 함께 제공한다. 인핸스 모드는 그래픽, UI, 대사, 보이스, 편의 기능을 현대적으로 다듬은 버전이고, 클래식 모드는 원작 감각을 최대한 살린 버전이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2861&quot; data-start=&quot;2823&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 한글로 플레이할 목적이라면 인핸스 모드가 사실상 정답이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2861&quot; data-start=&quot;2823&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2863&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UI가 정리되어 있고, 전투 진행도 훨씬 쾌적하다. 자동 저장, 전투 속도 조절, 난이도 선택, 턴 순서 확인 같은 기능이 들어가면서 원작보다 접근성이 좋아졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2953&quot; data-start=&quot;2863&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3053&quot; data-start=&quot;2955&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 처음 파이널 판타지 택틱스를 접하는 유저라면 클래식 모드보다 인핸스 모드로 시작하는 편이 낫다. 원작의 무게감은 유지하면서도 불편했던 부분을 어느 정도 덜어냈기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3053&quot; data-start=&quot;2955&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3079&quot; data-start=&quot;3060&quot; data-section-id=&quot;3ar7x6&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 그래도 아쉬운 점은 있다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3115&quot; data-start=&quot;3081&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 큰 아쉬움은 역시 &lt;b&gt;클래식 모드 한국어 미지원&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3209&quot; data-start=&quot;3117&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원작 감성으로 플레이하고 싶은 유저에게는 분명 아쉬운 부분이다. &amp;ldquo;29년 만의 한글화&amp;rdquo;라는 상징성을 생각하면 클래식 모드까지 한국어가 들어갔다면 더 완벽했을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3209&quot; data-start=&quot;3117&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3239&quot; data-start=&quot;3211&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 번째는 &lt;b&gt;Switch 2 패키지 정책&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3344&quot; data-start=&quot;3241&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임카드가 없는 코드 동봉 패키지는 소장 유저 입장에서 매력이 떨어진다. 패키지를 사는 이유는 단순히 박스를 갖기 위해서만이 아니라, 실제 게임카드를 소장한다는 만족감도 크기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3344&quot; data-start=&quot;3241&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3371&quot; data-start=&quot;3346&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세 번째는 아무래도 오래된 게임이라는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3476&quot; data-start=&quot;3373&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무리 인핸스 모드로 다듬었다고 해도, 기본적인 전투 호흡이나 난이도 구조는 고전 SRPG의 성향이 강하다. 빠른 진행과 화려한 연출에 익숙한 유저라면 초반에 답답하게 느낄 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3558&quot; data-start=&quot;3478&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이건 단점이라기보다는 취향의 문제에 가깝다. 오히려 이런 묵직한 턴제 전술 게임을 원했던 유저라면 요즘 보기 힘든 깊이를 느낄 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3587&quot; data-start=&quot;3565&quot; data-section-id=&quot;1s4dt96&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 29년 만의 한글화, 그 의미&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3622&quot; data-start=&quot;3589&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파이널 판타지 택틱스의 한글화는 단순한 언어 추가가 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3696&quot; data-start=&quot;3624&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 스토리 비중이 굉장히 높다. 전투만 잘 만든 게임이 아니라, 텍스트를 읽고 세계관을 이해해야 진가가 드러나는 작품이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3696&quot; data-start=&quot;3624&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3824&quot; data-start=&quot;3698&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그동안 일본어나 영어로만 접근해야 했던 유저들에게 이번 공식 한국어 지원은 정말 큰 의미가 있다. 특히 파이널 판타지 택틱스는 대사의 뉘앙스, 인물 간의 정치적 관계, 역사적 배경이 중요한 게임이라 한국어 지원의 체감이 크다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3872&quot; data-start=&quot;3826&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오래전부터 이 게임의 한글화를 기다려온 유저라면 이번 발매는 그 자체로 감격스럽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3872&quot; data-start=&quot;3826&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3936&quot; data-start=&quot;3874&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 말해, 게임 자체는 이미 검증된 명작이다.&lt;br /&gt;이번 발매의 핵심은 &amp;ldquo;이 게임이 재미있냐 없냐&amp;rdquo;가 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3936&quot; data-start=&quot;3874&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3976&quot; data-start=&quot;3938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이 명작을 드디어 한국어로 제대로 즐길 수 있게 되었다는 것.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3976&quot; data-start=&quot;3938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3987&quot; data-start=&quot;3978&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그게 가장 크다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3987&quot; data-start=&quot;3978&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4005&quot; data-start=&quot;3994&quot; data-section-id=&quot;1p8p4i4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 최종 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;4058&quot; data-start=&quot;4007&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;파이널 판타지 택틱스 - 이발리스 크로니클즈&lt;/b&gt;는 오래된 명작을 다시 꺼내든 리마스터다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4132&quot; data-start=&quot;4060&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완벽한 리메이크는 아니고, 패키지 정책이나 클래식 모드 한국어 미지원 같은 아쉬움도 있다. 하지만 게임의 본질은 여전히 강력하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4132&quot; data-start=&quot;4060&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4194&quot; data-start=&quot;4134&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직업 조합의 재미, 전술 전투의 깊이, 이발리스 특유의 어둡고 무거운 정치극은 지금 해도 충분히 매력적이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4246&quot; data-start=&quot;4196&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 한국 유저 입장에서는 29년 만의 공식 한국어 지원이라는 점만으로도 큰 의미가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4305&quot; data-start=&quot;4248&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SRPG를 좋아한다면 반드시 해볼 만한 작품이고, 파이널 판타지 시리즈 팬이라면 더더욱 놓치기 아깝다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4305&quot; data-start=&quot;4248&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4320&quot; data-start=&quot;4312&quot; data-section-id=&quot;19rfwwo&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;별점 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;4396&quot; data-start=&quot;4322&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임성: ⭐⭐⭐⭐⭐&lt;br /&gt;스토리: ⭐⭐⭐⭐⭐&lt;br /&gt;한글화 의미: ⭐⭐⭐⭐⭐&lt;br /&gt;편의성 개선: ⭐⭐⭐⭐☆&lt;br /&gt;패키지 만족도: ⭐⭐⭐☆☆&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4412&quot; data-start=&quot;4398&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;총점: 9 / 10&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4412&quot; data-start=&quot;4398&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4464&quot; data-start=&quot;4414&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;29년을 기다린 보람이 있는 귀환.&lt;br /&gt;아쉬움은 있지만, 그래도 이발리스는 여전히 강하다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4479&quot; data-start=&quot;4471&quot; data-section-id=&quot;14p73g&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;추천 대상&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;4594&quot; data-start=&quot;4481&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SRPG를 좋아하는 유저&lt;br /&gt;파이널 판타지 시리즈 팬&lt;br /&gt;무거운 정치극과 비극적인 스토리를 좋아하는 유저&lt;br /&gt;고전 명작을 현대 플랫폼에서 즐기고 싶은 유저&lt;br /&gt;파이널 판타지 택틱스를 한글로 기다려온 유저&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4605&quot; data-start=&quot;4596&quot; data-section-id=&quot;skmbm0&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;비추천 대상&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;4684&quot; data-start=&quot;4607&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빠른 전투와 화려한 액션을 원하는 유저&lt;br /&gt;복잡한 직업 조합이나 전술 시스템을 귀찮아하는 유저&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4684&quot; data-start=&quot;4607&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>FFT</category>
      <category>SRPG</category>
      <category>닌텐도스위치</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>스퀘어에닉스</category>
      <category>이발리스크로니클즈</category>
      <category>파이널판타지택틱스</category>
      <category>파판택</category>
      <category>한글화</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:37:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>파이널 판타지7 리메이크 3부작 완결편 『FINAL FANTASY VII REVELATION』 첫 트레일러 공개! | 에어리스의 운명은 바뀌지 않을까?</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/550</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120714.png&quot; data-origin-width=&quot;1884&quot; data-origin-height=&quot;1054&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkUIpK/dJMcaf7Tgok/cQow7TwMnyVqfWcfKzEmx0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkUIpK/dJMcaf7Tgok/cQow7TwMnyVqfWcfKzEmx0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkUIpK/dJMcaf7Tgok/cQow7TwMnyVqfWcfKzEmx0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbkUIpK%2FdJMcaf7Tgok%2FcQow7TwMnyVqfWcfKzEmx0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1884&quot; height=&quot;1054&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120714.png&quot; data-origin-width=&quot;1884&quot; data-origin-height=&quot;1054&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;164&quot; data-start=&quot;70&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;p data-end=&quot;164&quot; data-start=&quot;70&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드디어 기다리고 기다리던 파이널 판타지 7 리메이크 프로젝트의 마지막 장, **『FINAL FANTASY VII REVELATION』**의 첫 트레일러가 공개되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;280&quot; data-start=&quot;166&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 영상은 단순한 티저 수준이 아니라, 앞으로 펼쳐질 여정의 규모와 방향성을 확실하게 보여주는 내용으로 가득 차 있었다. 특히 원작 팬들이 가장 궁금해했던 몇 가지 부분에 대한 힌트도 확인할 수 있었다.&lt;/p&gt;
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&lt;h2 data-end=&quot;313&quot; data-start=&quot;287&quot; data-section-id=&quot;1l7nguc&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;에어리스 관련 스토리, 큰 반전은 없을 듯&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;369&quot; data-start=&quot;315&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리메이크와 리버스를 거치면서 가장 많은 이야기가 나왔던 부분은 역시 에어리스와 관련된 스토리였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;371&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 『리버스』 엔딩 이후에는 &quot;이번에는 원작과 다른 전개가 나오는 것이 아닐까?&quot;, &quot;운명이 바뀌는 것이 아닐까?&quot; 하는 다양한 추측이 이어졌었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;513&quot; data-start=&quot;456&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이번 트레일러를 보면 적어도 핵심적인 이야기의 흐름 자체가 크게 변경되지는 않을 것으로 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;583&quot; data-start=&quot;515&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 세부적인 연출이나 해석은 달라질 수 있겠지만, 원작이 가진 중요한 감정선과 주제는 그대로 유지하려는 방향으로 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;662&quot; data-start=&quot;585&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로도 많은 팬들이 바랐던 전개가 있었겠지만, 파이널 판타지 VII라는 작품의 정체성을 생각하면 어느 정도 예상했던 결과이기도 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;662&quot; data-start=&quot;585&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120740.png&quot; data-origin-width=&quot;1882&quot; data-origin-height=&quot;1052&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oY43q/dJMcabdk5sL/7WydHarzKdQkyMS1MMVcJK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oY43q/dJMcabdk5sL/7WydHarzKdQkyMS1MMVcJK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oY43q/dJMcabdk5sL/7WydHarzKdQkyMS1MMVcJK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoY43q%2FdJMcabdk5sL%2F7WydHarzKdQkyMS1MMVcJK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1882&quot; height=&quot;1052&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120740.png&quot; data-origin-width=&quot;1882&quot; data-origin-height=&quot;1052&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

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&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 122115.png&quot; data-origin-width=&quot;1880&quot; data-origin-height=&quot;1042&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAl18t/dJMcaaFBzAH/x2LkFNG0nmstiAmKKHCkAK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAl18t/dJMcaaFBzAH/x2LkFNG0nmstiAmKKHCkAK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAl18t/dJMcaaFBzAH/x2LkFNG0nmstiAmKKHCkAK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbAl18t%2FdJMcaaFBzAH%2Fx2LkFNG0nmstiAmKKHCkAK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1880&quot; height=&quot;1042&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 122115.png&quot; data-origin-width=&quot;1880&quot; data-origin-height=&quot;1042&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120551.png&quot; data-origin-width=&quot;1884&quot; data-origin-height=&quot;1064&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceRO3b/dJMb997HZ6F/AkWPkzafh2CnqbuqjHRIX1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceRO3b/dJMb997HZ6F/AkWPkzafh2CnqbuqjHRIX1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceRO3b/dJMb997HZ6F/AkWPkzafh2CnqbuqjHRIX1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FceRO3b%2FdJMb997HZ6F%2FAkWPkzafh2CnqbuqjHRIX1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1884&quot; height=&quot;1064&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120551.png&quot; data-origin-width=&quot;1884&quot; data-origin-height=&quot;1064&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120618.png&quot; data-origin-width=&quot;1890&quot; data-origin-height=&quot;1064&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dsHIh7/dJMb997HZ6G/1eGJddvd7pNFUWgHAADL7k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dsHIh7/dJMb997HZ6G/1eGJddvd7pNFUWgHAADL7k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dsHIh7/dJMb997HZ6G/1eGJddvd7pNFUWgHAADL7k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdsHIh7%2FdJMb997HZ6G%2F1eGJddvd7pNFUWgHAADL7k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1890&quot; height=&quot;1064&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120618.png&quot; data-origin-width=&quot;1890&quot; data-origin-height=&quot;1064&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-end=&quot;687&quot; data-start=&quot;669&quot; data-section-id=&quot;1nr7uml&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;드디어 구현된 비공정 시스템&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;723&quot; data-start=&quot;689&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 트레일러에서 가장 인상적이었던 장면은 단연 비공정이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;723&quot; data-start=&quot;689&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;817&quot; data-start=&quot;767&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;클라우드가 비공정에서 거대한 필드로 뛰어내리는 장면은 원작 팬들에게 엄청난 의미를 가진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;899&quot; data-start=&quot;819&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그동안 리메이크와 리버스는 지역 단위로 구성된 거대한 필드를 보여주었지만, 이번에는 세계 전체를 자유롭게 탐험하는 느낌이 훨씬 강하게 전달된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;963&quot; data-start=&quot;901&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 상공에서 내려다본 광활한 지형은 이제야 비로소 원작의 월드맵을 현대 기술로 재해석한 모습에 가까워 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1030&quot; data-start=&quot;965&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트레일러만 놓고 보면 단순한 이동 수단 수준이 아니라 진정한 의미의 오픈월드 탐험이 가능할 것이라는 기대감이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120841.png&quot; data-origin-width=&quot;1892&quot; data-origin-height=&quot;1064&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eahhkY/dJMcahkqKqI/4lNUkUYWoqLKNUewWpIzJ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eahhkY/dJMcahkqKqI/4lNUkUYWoqLKNUewWpIzJ1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eahhkY/dJMcahkqKqI/4lNUkUYWoqLKNUewWpIzJ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeahhkY%2FdJMcahkqKqI%2F4lNUkUYWoqLKNUewWpIzJ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1892&quot; height=&quot;1064&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-06-06 120841.png&quot; data-origin-width=&quot;1892&quot; data-origin-height=&quot;1064&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-end=&quot;1301&quot; data-start=&quot;1285&quot; data-section-id=&quot;yxgwkf&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2027년 봄 출시 예정&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1341&quot; data-start=&quot;1305&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트레일러 마지막에는 &lt;b&gt;2027년 봄 출시&lt;/b&gt;가 공식 발표되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1361&quot; data-start=&quot;1343&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 놀라운 점은 출시 플랫폼이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1453&quot; data-start=&quot;1363&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1382&quot; data-start=&quot;1363&quot; data-section-id=&quot;wckcad&quot;&gt;Nintendo Switch 2&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1398&quot; data-start=&quot;1383&quot; data-section-id=&quot;9fq1vn&quot;&gt;PlayStation 5&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1416&quot; data-start=&quot;1399&quot; data-section-id=&quot;fwfd8p&quot;&gt;Xbox Series X|S&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1426&quot; data-start=&quot;1417&quot; data-section-id=&quot;33yq2f&quot;&gt;Windows&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1434&quot; data-start=&quot;1427&quot; data-section-id=&quot;178ho3q&quot;&gt;Steam&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1453&quot; data-start=&quot;1435&quot; data-section-id=&quot;1f475w5&quot;&gt;Epic Games Store&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1507&quot; data-start=&quot;1455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 플랫폼 동시 출시가 예정되어 있어 특정 플랫폼을 기다릴 필요 없이 즐길 수 있게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1507&quot; data-start=&quot;1455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1519&quot; data-start=&quot;1514&quot; data-section-id=&quot;1mcj69&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;총평&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1576&quot; data-start=&quot;1521&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 트레일러는 화려한 액션보다도 &quot;완결편이 어떤 방향으로 나아갈 것인가&quot;에 초점을 맞춘 영상이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1672&quot; data-start=&quot;1578&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에어리스와 관련된 스토리의 큰 틀은 유지될 것으로 보이며, 대신 비공정과 월드맵 탐험 등 원작 후반부의 핵심 요소들이 현대적인 기술로 구현되는 모습이 가장 인상적이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1745&quot; data-start=&quot;1674&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무엇보다 클라우드가 비공정에서 뛰어내리는 장면을 보는 순간, &quot;아, 이제 정말 마지막 모험이 시작되는구나.&quot;라는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1745&quot; data-start=&quot;1674&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1755&quot; data-start=&quot;1747&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2027년 봄.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1822&quot; data-start=&quot;1757&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;20년 넘게 사랑받아 온 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트의 마지막 이야기가 드디어 막을 올릴 예정이다.  ✨&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;1901&quot; data-start=&quot;1824&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;⭐ 기대도: 10 / 10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;⭐ 첫 트레일러 만족도: 9 / 10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;⭐ 가장 기대되는 요소: 비공정과 월드맵 탐험&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1507&quot; data-start=&quot;1455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1507&quot; data-start=&quot;1455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1507&quot; data-start=&quot;1455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1507&quot; data-start=&quot;1455&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>FF7</category>
      <category>FF7 Revelation</category>
      <category>ps5</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>스퀘어에닉스</category>
      <category>파이널판타지7 레벨레이션</category>
      <category>파이널판타지7 신작</category>
      <category>파이널판타지7 완결편</category>
      <category>파이널판타지7 트레일러</category>
      <category>파이널판타지7 파트3</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 12:28:52 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스위치2 FF7 리버스 정식판 후기, 걱정했던 텍스처 팝인은 수정됐다</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/549</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SgtKK/dJMcahdAc6C/7ydGodsb1UjnVyUx6xLIuK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SgtKK/dJMcahdAc6C/7ydGodsb1UjnVyUx6xLIuK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SgtKK/dJMcahdAc6C/7ydGodsb1UjnVyUx6xLIuK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSgtKK%2FdJMcahdAc6C%2F7ydGodsb1UjnVyUx6xLIuK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2 FF7 리버스 하루 먼저 플레이! 키카드와 정식판 첫인상&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;133&quot; data-start=&quot;97&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드디어 스위치2용 &lt;b&gt;파이널 판타지7 리버스&lt;/b&gt;를 입수했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;231&quot; data-start=&quot;135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정식 발매일은 6월 3일이지만, 한국의 경우 선거일로 인한 공휴일인 관계로 유통사에서 하루 먼저 발송을 진행하면서 발매일 전날 패키지를 받아볼 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;231&quot; data-start=&quot;135&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;419&quot; data-start=&quot;366&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 많은 분들이 알고 있듯이 키카드는 게임 데이터 전체가 게임카드에 담겨 있는 방식이 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;463&quot; data-start=&quot;421&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 플레이 시 인터넷 연결이 필요하며 게임 데이터를 다운로드 받아야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;506&quot; data-start=&quot;465&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패키지 전면에도 약 105GB 이상의 저장공간이 필요하다고 표시되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;508&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 필자가 가장 궁금했던 부분은 따로 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;577&quot; data-start=&quot;536&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;과연 발매일 전에 패키지를 입수했을 경우에도 플레이가 가능할까?&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;619&quot; data-start=&quot;579&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DL 버전은 구매를 완료했더라도 발매일 자정이 되어야 플레이가 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;635&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 키카드는 어떨까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;635&quot; data-start=&quot;621&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dNLWV9/dJMcahdAc9c/iu3mwwH8iJ1QPJyBnhSeB0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dNLWV9/dJMcahdAc9c/iu3mwwH8iJ1QPJyBnhSeB0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dNLWV9/dJMcahdAc9c/iu3mwwH8iJ1QPJyBnhSeB0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdNLWV9%2FdJMcahdAc9c%2Fiu3mwwH8iJ1QPJyBnhSeB0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;div class=&quot;revenue_unit_wrap&quot;&gt;
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  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;659&quot; data-start=&quot;637&quot; data-section-id=&quot;rqa5la&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론 : 발매일 전에도 플레이 가능&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;685&quot; data-start=&quot;661&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결론부터 이야기하면 &lt;b&gt;플레이 가능하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;727&quot; data-start=&quot;687&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 데이터 다운로드가 완료되면 별도의 발매일 잠금 없이 바로 실행된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;750&quot; data-start=&quot;729&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 개인적으로 상당히 의외였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;825&quot; data-start=&quot;752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DL 구매자는 자정까지 기다려야 하지만, 패키지 구매자는 물건만 먼저 받으면 즉시 플레이가 가능하다는 점은 분명한 장점으로 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ciP8hk/dJMcadPH7cm/krQAKrtdy75rOcPFexmgt1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ciP8hk/dJMcadPH7cm/krQAKrtdy75rOcPFexmgt1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ciP8hk/dJMcadPH7cm/krQAKrtdy75rOcPFexmgt1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FciP8hk%2FdJMcadPH7cm%2FkrQAKrtdy75rOcPFexmgt1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-end=&quot;847&quot; data-start=&quot;827&quot; data-section-id=&quot;g8vfj8&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 걱정했던 텍스처 팝인 문제&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;887&quot; data-start=&quot;849&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 필자는 데모 버전을 플레이하면서 상당히 실망했던 부분이 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;904&quot; data-start=&quot;889&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 텍스처 팝인 현상이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;906&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히 필드 오브젝트가 늦게 나타나는 수준이 아니라 이벤트 컷신에서 얼굴 텍스처와 머리카락 디테일이 뒤늦게 로딩되는 현상이 발생했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1025&quot; data-start=&quot;982&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심지어 NPC 얼굴이 순간적으로 다른 사람처럼 보이는 수준의 장면도 존재했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1087&quot; data-start=&quot;1027&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 30년 넘게 플레이해왔지만 이벤트 씬에서 저 정도 텍스처 로딩 문제를 본 적은 거의 없었던 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1124&quot; data-start=&quot;1089&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 정식판도 혹시 그대로 나오는 것이 아닐까 걱정이 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1147&quot; data-start=&quot;1126&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 실제 정식판을 플레이해본 결과,&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1187&quot; data-start=&quot;1149&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;데모에서 문제가 되었던 텍스처 팝인 현상은 사실상 수정되었다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1258&quot; data-start=&quot;1189&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 아주 미세한 스트리밍 현상은 존재할 수 있지만, 데모 당시 눈에 거슬렸던 얼굴 텍스처 로딩 문제는 거의 보이지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1280&quot; data-start=&quot;1260&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 정말 다행이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ff7_rebirth_switch2_fixed.gif&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/priby/dJMcabLfOBU/wrzeQriXDBQEXmsOnTKhq1/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/priby/dJMcabLfOBU/wrzeQriXDBQEXmsOnTKhq1/img.gif&quot; data-alt=&quot;데모에서 문제가 있었던 침공할때 NPC 텍스쳐 팝인이 늦게되는 부분. 정식판에서는 수정되었다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/priby/dJMcabLfOBU/wrzeQriXDBQEXmsOnTKhq1/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/priby/dJMcabLfOBU/wrzeQriXDBQEXmsOnTKhq1/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-filename=&quot;ff7_rebirth_switch2_fixed.gif&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;데모에서 문제가 있었던 침공할때 NPC 텍스쳐 팝인이 늦게되는 부분. 정식판에서는 수정되었다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3QCEu/dJMcahdAc9d/yJMNRPqwevB4kkYhrhglv0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3QCEu/dJMcahdAc9d/yJMNRPqwevB4kkYhrhglv0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b3QCEu/dJMcahdAc9d/yJMNRPqwevB4kkYhrhglv0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb3QCEu%2FdJMcahdAc9d%2FyJMNRPqwevB4kkYhrhglv0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-end=&quot;1298&quot; data-start=&quot;1282&quot; data-section-id=&quot;1uw1dtl&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아쉬운 부분은 역시 로딩&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1318&quot; data-start=&quot;1300&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 로딩 부분은 여전히 아쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1366&quot; data-start=&quot;1320&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PlayStation 5 버전은 사실상 로딩이 없다고 해도 과언이 아닐 정도였지만,&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1429&quot; data-start=&quot;1368&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Nintendo Switch 2 버전에서는 간혹 이벤트 전환 시 10초 이상 로딩이 발생하는 구간이 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1460&quot; data-start=&quot;1431&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 로딩 화면이 별도로 표시되지 않는다는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1503&quot; data-start=&quot;1462&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하얀 화면 상태로 멈춰 있기 때문에 순간적으로 게임이 멈춘 것처럼 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1548&quot; data-start=&quot;1505&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 데모에서도 느꼈던 부분인데 정식판에서도 동일하게 남아있는 모습이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1620&quot; data-start=&quot;1550&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마도 PS5의 초고속 NVMe SSD 환경을 전제로 설계된 게임을 스위치2 환경으로 이식하는 과정에서 발생한 한계로 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1679&quot; data-start=&quot;1622&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 마이크로SD Express를 사용하더라도 PS5 SSD 수준의 스트리밍 성능을 기대하기는 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1686&quot; data-start=&quot;1681&quot; data-section-id=&quot;1mcj69&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;총평&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1711&quot; data-start=&quot;1688&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 데모 버전 때문에 걱정이 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1756&quot; data-start=&quot;1713&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 이벤트 씬 텍스처 팝인 문제는 정말 심각한 수준이라고 생각했기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1812&quot; data-start=&quot;1758&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다행히 정식 발매판에서는 해당 문제가 대부분 수정되었고 전체적인 완성도 역시 만족스러운 수준이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1842&quot; data-start=&quot;1814&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 PS5 버전과 비교하면 로딩은 확실히 아쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1889&quot; data-start=&quot;1844&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 휴대용으로 광대한 세계를 자유롭게 탐험할 수 있다는 점은 상당한 장점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1922&quot; data-start=&quot;1891&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 플레이 초반이지만 현재까지의 인상은 기대 이상이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1942&quot; data-start=&quot;1924&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;남은 여정을 천천히 즐겨봐야겠다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1968&quot; data-start=&quot;1949&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⭐ 총평 : &lt;b&gt;8.5 / 10&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1976&quot; data-start=&quot;1970&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;장점&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2064&quot; data-start=&quot;1977&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2045&quot; data-start=&quot;2026&quot; data-section-id=&quot;1mdi22i&quot;&gt;휴대용으로 즐기는 FF7 리버스&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2064&quot; data-start=&quot;2046&quot; data-section-id=&quot;9rr9ct&quot;&gt;생각보다 안정적인 그래픽 품질&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2072&quot; data-start=&quot;2066&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;단점&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2141&quot; data-start=&quot;2073&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2089&quot; data-start=&quot;2073&quot; data-section-id=&quot;1njbgjt&quot;&gt;일부 구간 로딩 시간 존재&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2117&quot; data-start=&quot;2090&quot; data-section-id=&quot;1nzy8nj&quot;&gt;이벤트 전환 시 멈춘 것처럼 보이는 화면 연출&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2141&quot; data-start=&quot;2118&quot; data-section-id=&quot;p2fp9u&quot;&gt;PS5 버전 대비 아쉬운 스트리밍 속도&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>FF7리버스</category>
      <category>게임리뷰</category>
      <category>닌텐도스위치2</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>스위치2키카드</category>
      <category>키카드</category>
      <category>파이널판타지7리버스</category>
      <category>파판7리버스후기</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/549#entry549comment</comments>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 19:57:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FF11 LSB 개발일지4 - 서버 운영용 경제 감사 시스템 구축</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/548</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;880&quot; data-origin-height=&quot;225&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ci9DF/dJMcaf7L6CI/3mC486CideKfMPg6bdPWkK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ci9DF/dJMcaf7L6CI/3mC486CideKfMPg6bdPWkK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ci9DF/dJMcaf7L6CI/3mC486CideKfMPg6bdPWkK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCi9DF%2FdJMcaf7L6CI%2F3mC486CideKfMPg6bdPWkK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;880&quot; height=&quot;225&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;880&quot; data-origin-height=&quot;225&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;77&quot; data-start=&quot;46&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 LSB 서버 경제 추적 시스템 작업을 진행하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;183&quot; data-start=&quot;79&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존에는 audit 계열 테이블들이 존재한다는 것만 알고 있었지만 실제로 어떤 기능들이 활성화되어 있는지, 그리고 서버 전체 길(Gil) 흐름까지 추적 가능한지는 확인하지 못한 상태였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;249&quot; data-start=&quot;185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 새롭게 server_gil_stats 테이블을 추가하여 서버 전체 길 흐름을 추적할 수 있도록 작업하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;270&quot; data-start=&quot;251&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 추적되는 항목은 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;530&quot; data-start=&quot;272&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;373&quot; data-start=&quot;272&quot; data-section-id=&quot;pk6ome&quot;&gt;server_gil_created
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;373&quot; data-start=&quot;297&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;309&quot; data-start=&quot;297&quot; data-section-id=&quot;xb499f&quot;&gt;몬스터 드랍 Gil&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;331&quot; data-start=&quot;312&quot; data-section-id=&quot;xyb3lm&quot;&gt;NPC 판매를 통한 Gil 생성&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;349&quot; data-start=&quot;334&quot; data-section-id=&quot;wsd6jn&quot;&gt;Lua addGil 계열&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;373&quot; data-start=&quot;352&quot; data-section-id=&quot;b7qm43&quot;&gt;서버 내부에서 새롭게 생성된 Gil&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;375&quot; data-section-id=&quot;a759fq&quot;&gt;server_gil_destroyed
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;402&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;413&quot; data-start=&quot;402&quot; data-section-id=&quot;10n0hpo&quot;&gt;NPC 상점 구매&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;427&quot; data-start=&quot;416&quot; data-section-id=&quot;17ltuch&quot;&gt;AH 등록 수수료&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;437&quot; data-start=&quot;430&quot; data-section-id=&quot;65q2bg&quot;&gt;바자 세금&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;440&quot; data-section-id=&quot;l96b97&quot;&gt;각종 Gil 소각 요소&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;530&quot; data-start=&quot;456&quot; data-section-id=&quot;1fa4a6f&quot;&gt;server_gil_transfer
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;530&quot; data-start=&quot;482&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;489&quot; data-start=&quot;482&quot; data-section-id=&quot;1runnm8&quot;&gt;직접 거래&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;499&quot; data-start=&quot;492&quot; data-section-id=&quot;65gzj8&quot;&gt;바자 거래&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;502&quot; data-section-id=&quot;dq85ng&quot;&gt;경매장 거래&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;530&quot; data-start=&quot;513&quot; data-section-id=&quot;1db3ppn&quot;&gt;유저 간 이동한 Gil 총량&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2880&quot; data-origin-height=&quot;1704&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TqQrM/dJMb99T24Do/SLR5vW6ZAyPkjkRtWhiZCk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TqQrM/dJMb99T24Do/SLR5vW6ZAyPkjkRtWhiZCk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TqQrM/dJMb99T24Do/SLR5vW6ZAyPkjkRtWhiZCk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTqQrM%2FdJMb99T24Do%2FSLR5vW6ZAyPkjkRtWhiZCk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2880&quot; height=&quot;1704&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2880&quot; data-origin-height=&quot;1704&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;595&quot; data-start=&quot;532&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 이번 작업에서 가장 중요했던 부분은 &amp;ldquo;서버 전체 Gil 생성/소멸량&amp;rdquo;을 한눈에 볼 수 있게 되었다는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;667&quot; data-start=&quot;597&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 audit 로그들은 대부분 개별 거래 추적용이었지만, 이번 통계 시스템은 서버 경제 자체의 흐름을 보는 데 목적이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;675&quot; data-start=&quot;669&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;749&quot; data-start=&quot;676&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;701&quot; data-start=&quot;676&quot; data-section-id=&quot;lu9s5y&quot;&gt;Gil 생성량이 비정상적으로 증가하는 경우&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;719&quot; data-start=&quot;702&quot; data-section-id=&quot;18pmon&quot;&gt;소각량이 지나치게 낮은 경우&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;749&quot; data-start=&quot;720&quot; data-section-id=&quot;lbbmm0&quot;&gt;특정 시점 이후 인플레이션이 급격히 진행되는 경우&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;778&quot; data-start=&quot;751&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 상황을 훨씬 빠르게 파악할 수 있게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;780&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 작업 과정에서 LSB 내부에 기본적으로 구현되어 있던 감사(audit) 시스템도 다시 확인하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;856&quot; data-start=&quot;839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 확인된 기본 로그 시스템:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1036&quot; data-start=&quot;857&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;890&quot; data-start=&quot;857&quot; data-section-id=&quot;f8701v&quot;&gt;audit_trade
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;890&quot; data-start=&quot;875&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;890&quot; data-start=&quot;875&quot; data-section-id=&quot;1dpop2o&quot;&gt;플레이어 직접 거래 로그&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;921&quot; data-start=&quot;892&quot; data-section-id=&quot;gsd532&quot;&gt;audit_bazaar
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;921&quot; data-start=&quot;911&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;921&quot; data-start=&quot;911&quot; data-section-id=&quot;1036068&quot;&gt;바자 거래 로그&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;956&quot; data-start=&quot;923&quot; data-section-id=&quot;16ar5jt&quot;&gt;audit_vendor
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;956&quot; data-start=&quot;942&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;956&quot; data-start=&quot;942&quot; data-section-id=&quot;2egd6w&quot;&gt;NPC 상점 거래 로그&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1000&quot; data-start=&quot;958&quot; data-section-id=&quot;q6a252&quot;&gt;audit_dbox
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1000&quot; data-start=&quot;975&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1000&quot; data-start=&quot;975&quot; data-section-id=&quot;16mc8b6&quot;&gt;Delivery Box / AH 배송 로그&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1036&quot; data-start=&quot;1002&quot; data-section-id=&quot;1bow8um&quot;&gt;auction_house
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1036&quot; data-start=&quot;1022&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1036&quot; data-start=&quot;1022&quot; data-section-id=&quot;uh5s61&quot;&gt;경매장 원본 거래 기록&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1055&quot; data-start=&quot;1038&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 비활성화되어 있었던:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1103&quot; data-start=&quot;1056&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1079&quot; data-start=&quot;1056&quot; data-section-id=&quot;a5v4lf&quot;&gt;AUDIT_PLAYER_TRADES&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1103&quot; data-start=&quot;1080&quot; data-section-id=&quot;liwyt9&quot;&gt;AUDIT_PLAYER_BAZAAR&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1139&quot; data-start=&quot;1105&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설정을 활성화하여 거래 로그가 정상 기록되는 것도 확인하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1224&quot; data-start=&quot;1141&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 직접 거래 Gil 로그의 경우 itemid = 65535 형태로 기록되는 것을 확인하였으며, 이를 통해 고액 Gil 이동 추적도 가능해졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1256&quot; data-start=&quot;1226&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추가로 Jeuno 지역 바자 세금도 다시 테스트하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1348&quot; data-start=&quot;1258&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 retail 후반 기준으로는 세금이 제거된 상태였지만, 개인 서버 특성상 경제 안정화를 위해 1~5% 수준의 세금을 적용하는 것도 나쁘지 않다고 판단하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1380&quot; data-start=&quot;1350&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전 retail 시절 Jeuno 세금을 피하기 위해:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1417&quot; data-start=&quot;1381&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1400&quot; data-start=&quot;1381&quot; data-section-id=&quot;fwbq55&quot;&gt;Rolanberry Fields&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1417&quot; data-start=&quot;1401&quot; data-section-id=&quot;1agzghj&quot;&gt;Batallia Downs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1463&quot; data-start=&quot;1419&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경계 지역에 수많은 바자 캐릭터들이 늘어서 있던 추억도 다시 떠올릴 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;1524&quot; data-start=&quot;1465&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업을 통해 단순 기능 추가를 넘어 서버 운영에 필요한 경제 추적 기반이 상당 부분 갖춰진 느낌이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이날 판타지11</category>
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      <category>FinalFantasyXI</category>
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      <category>서버경제</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/548#entry548comment</comments>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 21:15:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>테일즈 오브 어라이즈 스위치2 리뷰｜휴대성은 좋지만 로딩은 아쉽다</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/547</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beocTV/dJMcahYO446/A9LyUaWBwxcGcEwc3L1Rgk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beocTV/dJMcahYO446/A9LyUaWBwxcGcEwc3L1Rgk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beocTV/dJMcahYO446/A9LyUaWBwxcGcEwc3L1Rgk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeocTV%2FdJMcahYO446%2FA9LyUaWBwxcGcEwc3L1Rgk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;62&quot; data-start=&quot;0&quot; data-section-id=&quot;1depnmw&quot;&gt;테일즈 오브 어라이즈 Beyond the Dawn Edition (Nintendo Switch 2) 리뷰&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;92&quot; data-start=&quot;63&quot; data-section-id=&quot;asgswc&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;드디어 스위치2로 발매된 테일즈 오브 어라이즈&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;173&quot; data-start=&quot;94&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필자는 PS5용으로 플래티넘까지 획득 할 정도로 워낙 재미있게 플레이했던 작품이라&lt;br /&gt;이번 &lt;b&gt;Nintendo Switch 2용 테일즈 오브 어라이즈&lt;/b&gt;도 바로 구매하게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;242&quot; data-start=&quot;175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결론부터 이야기하자면,&lt;br /&gt;이식 자체는 생각보다 괜찮은 편이다.&lt;br /&gt;다만 역시 가장 아쉬운 부분은 &lt;b&gt;로딩 속도&lt;/b&gt;였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;242&quot; data-start=&quot;175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;271&quot; data-start=&quot;249&quot; data-section-id=&quot;xdt14a&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  생각보다 괜찮은 스위치2 이식&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;375&quot; data-start=&quot;273&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적인 그래픽 퀄리티나 프레임 유지 자체는 무난한 편이다.&lt;br /&gt;텍스처 품질도 휴대기 기준으로는 상당히 잘 유지되었고,&lt;br /&gt;전투 연출이나 스킬 이펙트도 큰 다운그레이드 느낌은 적었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;438&quot; data-start=&quot;377&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 우려했던 텍스처 스트리밍 문제는&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FF7 리버스 스위치2 버전과 비교하면 훨씬 안정적인 편&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;438&quot; data-start=&quot;377&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dRGH8m/dJMcabdcCSU/0jkAaanenoc4SgBIgffjy1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dRGH8m/dJMcabdcCSU/0jkAaanenoc4SgBIgffjy1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dRGH8m/dJMcabdcCSU/0jkAaanenoc4SgBIgffjy1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdRGH8m%2FdJMcabdcCSU%2F0jkAaanenoc4SgBIgffjy1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-end=&quot;468&quot; data-start=&quot;445&quot; data-section-id=&quot;1lkf9zw&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❌ 하지만 역시 가장 큰 문제는 로딩&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;499&quot; data-start=&quot;470&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이 부분은 원작 발매 당시부터 이야기가 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;581&quot; data-start=&quot;501&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;테일즈 오브 어라이즈는&lt;br /&gt;PS4 / PS5 양기종으로 동시에 발매되었는데,&lt;br /&gt;당시에도 플랫폼에 따라 로딩 체감 차이가 상당히 컸던 작품이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;633&quot; data-start=&quot;583&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 이 게임은 반복 전투 비중이 높은 RPG라&lt;br /&gt;맵 이동과 전투 진입이 계속 반복된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;719&quot; data-start=&quot;635&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PS5에서는 NVMe SSD 성능을 적극 활용해서&lt;br /&gt;거의 로딩이 느껴지지 않을 정도였지만,&lt;br /&gt;스위치2에서는 아무래도 체감 차이가 꽤 크게 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;719&quot; data-start=&quot;635&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsI9wy/dJMcadIOgpi/puOJlI7jNsRXoneeiRJmhK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsI9wy/dJMcadIOgpi/puOJlI7jNsRXoneeiRJmhK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsI9wy/dJMcadIOgpi/puOJlI7jNsRXoneeiRJmhK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsI9wy%2FdJMcadIOgpi%2FpuOJlI7jNsRXoneeiRJmhK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-end=&quot;762&quot; data-start=&quot;726&quot; data-section-id=&quot;1swh5ir&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  Micro Express 메모리 채택에도 한계는 있었다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;854&quot; data-start=&quot;764&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;닌텐도도 스위치2에서&lt;br /&gt;속도 개선을 위해 &lt;b&gt;Micro Express 메모리&lt;/b&gt;를 채택했지만,&lt;br /&gt;아직은 PS5급 SSD 체급과 비교하기엔 많이 부족해 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;919&quot; data-start=&quot;856&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 다행인 점은&lt;br /&gt;텍스처 로딩 자체가 심각하게 깨지거나&lt;br /&gt;오브젝트가 늦게 나타나는 수준은 아니라는 점이다.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;956&quot; data-start=&quot;926&quot; data-section-id=&quot;xmyxwj&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  PS5 버그까지 그대로 이식된 부분은 아쉬움&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;999&quot; data-start=&quot;958&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흥미로운 점은&lt;br /&gt;PS5판에서도 있었던 버그가 그대로 남아 있다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1062&quot; data-start=&quot;1001&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로 장비 화면에서&lt;br /&gt;무기 텍스처가 늦게 출력되는 현상인데,&lt;br /&gt;스위치2 버전에서도 동일하게 확인된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1102&quot; data-start=&quot;1064&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순 성능 문제가 아니라&lt;br /&gt;엔진 구조 자체 문제에 가까운 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1102&quot; data-start=&quot;1064&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1102&quot; data-start=&quot;1064&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1131&quot; data-start=&quot;1109&quot; data-section-id=&quot;6u374w&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  개인적으로 가장 아쉬웠던 부분&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1154&quot; data-start=&quot;1133&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;의외로 프레임보다 로딩이 더 아쉬웠다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1180&quot; data-start=&quot;1156&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1168&quot; data-start=&quot;1156&quot; data-section-id=&quot;18natzy&quot;&gt;본 게임 30FPS&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1180&quot; data-start=&quot;1169&quot; data-section-id=&quot;1s5nd0j&quot;&gt;이벤트 60FPS&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1245&quot; data-start=&quot;1182&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구성 자체는 크게 불만이 없었다.&lt;br /&gt;하지만 반복 플레이 구조상&lt;br /&gt;로딩 체감은 계속 신경 쓰일 수밖에 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1303&quot; data-start=&quot;1247&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금이라도 로딩을 줄이고 싶다면&lt;br /&gt;가능하면 &lt;b&gt;본체 메모리에 설치해서 플레이하는 것을 추천&lt;/b&gt;한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1303&quot; data-start=&quot;1247&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1326&quot; data-start=&quot;1310&quot; data-section-id=&quot;1q1gar7&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;❌ DLC 구성도 아쉬움&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1389&quot; data-start=&quot;1328&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 실망했던 부분 중 하나는&lt;br /&gt;늦게 발매된 이식판임에도&lt;br /&gt;&lt;b&gt;모든 DLC가 포함되지 않았다는 점&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1440&quot; data-start=&quot;1391&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 기존 플레이 유저들을 위한&lt;br /&gt;초반 그레이드샵 개방 같은 요소도 제공되지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1526&quot; data-start=&quot;1442&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뒤늦게 발매된 완전판 성격의 이식이라면,&lt;br /&gt;기존 유저와 신규 유저 모두에게&lt;br /&gt;조금 더 편의성과 혜택을 제공했어야 하지 않았나 하는 아쉬움이 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1526&quot; data-start=&quot;1442&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;613&quot; data-origin-height=&quot;680&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGF9tv/dJMcad29icP/kKVBYzLgtkxCyoFuBeyRRK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGF9tv/dJMcad29icP/kKVBYzLgtkxCyoFuBeyRRK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGF9tv/dJMcad29icP/kKVBYzLgtkxCyoFuBeyRRK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbGF9tv%2FdJMcad29icP%2FkKVBYzLgtkxCyoFuBeyRRK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;613&quot; height=&quot;680&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;613&quot; data-origin-height=&quot;680&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-end=&quot;100&quot; data-start=&quot;71&quot; data-section-id=&quot;7f5ds5&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  PS5판 플래티넘 트로피까지 달성했던 작품&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;175&quot; data-start=&quot;102&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 이 작품은 단순 클리어 정도가 아니라&lt;br /&gt;PS5판에서 플래티넘 트로피까지 획득했을 정도로 인상 깊게 플레이했던 RPG다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;244&quot; data-start=&quot;177&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당시에도 전투 시스템과 연출, 캐릭터 구성은 상당히 만족스러웠고&lt;br /&gt;특히 후반부까지 몰입감 있게 즐겼던 기억이 남아있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;316&quot; data-start=&quot;246&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번 스위치2 이식판도 기대를 가지고 구매했는데,&lt;br /&gt;휴대용으로 다시 플레이할 수 있다는 점 자체는 충분히 만족스럽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;318&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이미 PS5판을 경험했던 입장에서는&lt;br /&gt;아무래도 SSD 기반 로딩 차이가 크게 체감될 수밖에 없었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1546&quot; data-start=&quot;1533&quot; data-section-id=&quot;y99nq9&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⭐ 점수 (주관적)&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1702&quot; data-start=&quot;1548&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1587&quot; data-start=&quot;1548&quot; data-section-id=&quot;17zb3w9&quot;&gt;&lt;b&gt;그래픽 이식 완성도&lt;/b&gt;: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐☆☆☆ (7 / 10)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1624&quot; data-start=&quot;1588&quot; data-section-id=&quot;15b52rv&quot;&gt;&lt;b&gt;휴대성&amp;middot;접근성&lt;/b&gt;: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐☆☆ (8 / 10)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1660&quot; data-start=&quot;1625&quot; data-section-id=&quot;1ftsn05&quot;&gt;&lt;b&gt;로딩 최적화&lt;/b&gt;: ⭐⭐⭐⭐☆☆☆☆☆☆ (4 / 10)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1702&quot; data-start=&quot;1661&quot; data-section-id=&quot;2vtvxs&quot;&gt;&lt;b&gt;추가 구성&amp;middot;DLC 구성&lt;/b&gt;: ⭐⭐⭐☆☆☆☆☆☆☆ (3 / 10)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1735&quot; data-start=&quot;1704&quot; data-section-id=&quot;1v44re0&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;총점&lt;/b&gt;: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐☆☆☆☆ (6 / 10)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div data-message-model-slug=&quot;gpt-5-5&quot; data-message-id=&quot;65441628-0005-4af4-9cf7-5fe2f29568f7&quot; data-message-author-role=&quot;assistant&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1750&quot; data-start=&quot;1742&quot; data-section-id=&quot;13ihqs1&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  총평&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1800&quot; data-start=&quot;1752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2로 어디서든&lt;br /&gt;테일즈 오브 어라이즈를 즐길 수 있다는 점은 상당히 매력적이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1871&quot; data-start=&quot;1802&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 이 작품은 원래부터&lt;br /&gt;고속 SSD 환경에서 강점을 보였던 게임인 만큼,&lt;br /&gt;로딩 체감 차이는 생각보다 크게 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;1942&quot; data-start=&quot;1873&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 휴대성과 안정적인 이식 자체는 나쁘지 않은 편이며,&lt;br /&gt;테일즈 팬이라면 충분히 소장 가치는 있는 버전이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>BeyondTheDawn</category>
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      <category>TalesOfArise</category>
      <category>게임리뷰</category>
      <category>닌텐도스위치2</category>
      <category>반다이남코</category>
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      <category>테일즈시리즈</category>
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      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/547#entry547comment</comments>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 15:44:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FF11 LSB 개발일지 3  &amp;mdash; Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/546</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 Yagudo Avatar와 Kirin의 Astral Flow 구조를 다시 정리하는 작업을 진행했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 Yagudos_Avatar 쪽이 제대로 동작하지 않는다고 판단해서 DB와 Lua를 이것저것 크게 건드렸는데, 결론적으로는 공용 구조를 잘못 이해한 상태에서 괜히 삽질한 부분이 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 가장 크게 헷갈렸던 부분은 이 구조였다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Yagudo_Avatar = 본체 NM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yagudos_Avatar = Astral Flow 전용 임시 소환수&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tzee_Xicu_the_Manifest = 소환사 타입 HNM 본체&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kirins_Avatar = Kirin의 AF 전용 아바타&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 각 소환수마다 개별 skill_list를 만들어야 하는 줄 알고, Yagudos_Avatar에 별도의 30004 skill_list를 만들어서 아바타 필살기를 직접 등록하는 방향으로 테스트를 진행했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 실제 LSB 구조를 다시 추적해보니 핵심은 DB가 아니라 공용 Lua mixin 구조였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제 동작 흐름은 다음과 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;ada&quot;&gt;&lt;code&gt;mob:useMobAbility(734) -- Astral Flow
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;darr;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;dts&quot;&gt;&lt;code&gt;scripts/actions/mobskills/astral_flow.lua
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;darr;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;avrasm&quot;&gt;&lt;code&gt;mob:getID() + ASTRAL_PET_OFFSET
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;darr;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;dts&quot;&gt;&lt;code&gt;scripts/mixins/families/avatar.lua
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 아바타 모델 선택과 필살기 사용은 이미 공용 avatar mixin 안에서 처리되고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 내가 만들었던 30004 skill_list는 필요 없는 테스트 데이터였고, 실제 적용도 되지 않는 상태였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확인 결과 원래 정상 DB 구조는 다음과 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;angelscript&quot;&gt;&lt;code&gt;Yagudo_Avatar      skill_list_id = 270
Yagudos_Avatar     skill_list_id = 34
Tzee_Xicu          skill_list_id = 360
Kirins_Avatar      skill_list_id = 34
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 이번 작업에서 가장 허탈했던 부분은 Kirin이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기린은 IDs.lua에 별도 pet ID 상수를 추가하지 않았는데도 Astral Flow가 정상 동작하고 있었는데, 이유는 단순했다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;reasonml&quot;&gt;&lt;code&gt;mob:setMobMod(xi.mobMod.ASTRAL_PET_OFFSET, 5)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 한 줄로:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;angelscript&quot;&gt;&lt;code&gt;Kirin 본체 + 5 = Kirins_Avatar
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;를 직접 계산하고 있었기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 애초에 IDs.lua에 추가할 필요도 없는 구조였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이번 작업의 결론은 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;괜히 DB를 크게 건드릴 필요가 없었다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공용 families/avatar.lua 구조를 제대로 이해하는 게 우선이었다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LSB는 이미 공용 구조를 만들어놨는데, 문제는 그 구조를 이해하기 어렵다는 점이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특히 Astral Flow 관련은 DB보다 Lua 흐름 추적이 훨씬 중요했다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 이번 작업은 결과보다도 &amp;ldquo;왜 이렇게 만들어놨는지 이해하는 시간&amp;rdquo;이 훨씬 오래 걸렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공용 파일로 처리할 거였으면 최소한 구조라도 좀 더 명확했으면 좋았을 텐데, 결국 하루 종일 로그 찍고 DB 확인하고 테스트만 반복했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;확인된&amp;nbsp;것: &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;DB&amp;nbsp;30004&amp;nbsp;방식은&amp;nbsp;불필요했다. &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Yagudo_Avatar&amp;nbsp;/&amp;nbsp;Yagudos_Avatar&amp;nbsp;/&amp;nbsp;Tzee&amp;nbsp;DB는&amp;nbsp;정상화했다. &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Kirin처럼&amp;nbsp;공용&amp;nbsp;avatar&amp;nbsp;mixin&amp;nbsp;구조로&amp;nbsp;AF&amp;nbsp;자체는&amp;nbsp;동작한다. &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;문제는&amp;nbsp;&amp;ldquo;Yagudos_Avatar만&amp;nbsp;트러스트까지&amp;nbsp;데미지가&amp;nbsp;안&amp;nbsp;들어가는&amp;nbsp;원인&amp;rdquo;은&amp;nbsp;끝내&amp;nbsp;확정&amp;nbsp;못했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;보류: &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;avatar&amp;nbsp;mixin&amp;nbsp;/&amp;nbsp;mobskill&amp;nbsp;AoE&amp;nbsp;/&amp;nbsp;trust&amp;nbsp;대상&amp;nbsp;판정&amp;nbsp;차이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description>
      <category>파이날 판타지11</category>
      <category>Astral Flow</category>
      <category>FF11</category>
      <category>FF11 개발일지</category>
      <category>FFXI</category>
      <category>hnm</category>
      <category>KIRIN</category>
      <category>LandSandBoat</category>
      <category>LSB</category>
      <category>Lua</category>
      <category>Yagudo Avatar</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/546#entry546comment</comments>
      <pubDate>Fri, 8 May 2026 16:50:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FF11 LSB 개발일지 2 &amp;mdash; Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/545</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;181&quot; data-start=&quot;144&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어느덧 FF11 LSB 개발을 시작한지도 4개월째에 접어들고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;311&quot; data-start=&quot;183&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 단순히 &amp;ldquo;조금만 손보면 되겠지&amp;rdquo;라는 생각으로 시작했지만, 막상 작업을 이어가다 보니 손봐야 할 부분이 정말 많았다. 그동안 NM, HNM, 헌트 시스템, 타이머, 팝 조건, 전투 기믹 등 여러 부분을 수정하고 구현해왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;383&quot; data-start=&quot;313&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 그중에서도 &lt;b&gt;Yagudo Avatar&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;Tzee Xicu the Manifest&lt;/b&gt;에 대해 이야기해볼까 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;383&quot; data-start=&quot;313&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;422&quot; data-start=&quot;385&quot; data-section-id=&quot;1jmhe75&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;LSB에서 NM/HNM 기믹은 직접 구현해야 하는 경우가 많다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;543&quot; data-start=&quot;424&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;LSB는 기본적인 일반 몬스터의 전투 로직이나 공용 시스템은 꽤 잘 갖춰져 있다.&lt;br /&gt;하지만 NM이나 HNM처럼 리테일에서 특수한 조건과 연출, 전용 행동 패턴을 가진 몬스터들은 미완성으로 남아 있는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;655&quot; data-start=&quot;545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 75레벨 시대의 NM/HNM들은 단순히 강한 몬스터가 아니라, 각각 고유한 전투 흐름과 기믹을 가지고 있다. 이런 부분은 서버 관리자가 직접 Lua 스크립트와 DB를 확인하면서 구현해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;657&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 작업한 &lt;b&gt;Yagudo Avatar&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;Tzee Xicu the Manifest&lt;/b&gt;도 그런 케이스였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;657&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;750&quot; data-start=&quot;723&quot; data-section-id=&quot;1oelvjp&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순한 소환사처럼 보이지만, 실제로는 다르다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;820&quot; data-start=&quot;752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겉으로 보면 두 몬스터는 단순한 야그도 소환사 계열처럼 보인다.&lt;br /&gt;하지만 일반 소환사 몬스터와 다른 중요한 특징이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;822&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 &lt;b&gt;엘리멘탈 펫을 유지한 상태에서 Astral Flow를 사용한다는 점&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;822&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;1056&quot; data-start=&quot;871&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적인 소환사 몬스터라면 소환수를 데리고 있고, 특정 타이밍에 Astral Flow를 사용하는 식으로 생각하기 쉽다. 하지만 이 두 몬스터는 평상시에는 엘리멘탈을 유지하면서 전투하다가, HP가 일정 이하로 내려가면 Astral Flow를 사용하고, 그 순간 랜덤한 소환수 형태로 바뀐 아바타가 등장해 그에 맞는 필살기를 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1076&quot; data-start=&quot;1058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리테일 기준으로는 이런 흐름이다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;평상시:&amp;nbsp;엘리멘탈&amp;nbsp;펫&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;HP&amp;nbsp;50%&amp;nbsp;이하:&amp;nbsp;본체가&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;사용 &lt;br /&gt;AF&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;시:&amp;nbsp;랜덤&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;등장 &lt;br /&gt;소환수&amp;nbsp;모델에&amp;nbsp;맞는&amp;nbsp;필살기&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;&lt;br /&gt;전투&amp;nbsp;후&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;정리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;1223&quot; data-start=&quot;1185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말로만 보면 단순하다.&lt;br /&gt;하지만 실제 구현은 전혀 단순하지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1223&quot; data-start=&quot;1185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1252&quot; data-start=&quot;1225&quot; data-section-id=&quot;19b2xkz&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 중요했던 조건 &amp;mdash; 본체 2H 모션 유지&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1290&quot; data-start=&quot;1254&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음부터 가장 중요하게 본 부분은 &lt;b&gt;본체의 2H 모션&lt;/b&gt;이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1432&quot; data-start=&quot;1292&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Astral Flow는 단순히 데미지를 주는 기술이 아니라, 소환사 계열 몬스터의 상징적인 필살기다. 그런데 본체가 Astral Flow 모션을 취하지 않고, 뒤에서 스크립트로만 소환수를 강제로 띄워 데미지를 주면 &amp;ldquo;필살기&amp;rdquo; 느낌이 전혀 나지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1434&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 최종적으로는 본체가 직접 mob:useMobAbility(734)를 사용하도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1580&quot; data-start=&quot;1489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;LSB 기준으로 Astral Flow는 mobskill 734이며, 본체가 이 스킬을 사용해야 2H 모션이 나온다. 이 부분은 절대 포기할 수 없는 조건이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1580&quot; data-start=&quot;1489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1606&quot; data-start=&quot;1582&quot; data-section-id=&quot;1sc8vh4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;엘리멘탈 펫과 AF 전용 아바타를 분리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1668&quot; data-start=&quot;1608&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 몬스터는 평상시에는 엘리멘탈을 유지해야 한다.&lt;br /&gt;그래서 기본 펫은 +1 위치의 엘리멘탈로 유지했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1713&quot; data-start=&quot;1670&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 Astral Flow 전용 아바타는 +2 위치를 사용하도록 구성했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1713&quot; data-start=&quot;1670&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;Yagudo&amp;nbsp;Avatar &lt;br /&gt;+0&amp;nbsp;본체 &lt;br /&gt;+1&amp;nbsp;Yagudos_Elemental &lt;br /&gt;+2&amp;nbsp;Yagudos_Avatar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tzee&amp;nbsp;Xicu&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Manifest&amp;nbsp;&lt;br /&gt;+0&amp;nbsp;본체 &lt;br /&gt;+1&amp;nbsp;Tzee_Xicu_Elemental &lt;br /&gt;+2&amp;nbsp;Tzee_Xicu_Avatar_Pet&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;1936&quot; data-start=&quot;1864&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구조 덕분에 평상시 전투에서는 엘리멘탈을 유지하고, Astral Flow 시점에는 별도의 아바타를 불러오는 방식이 가능해졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2094&quot; data-start=&quot;1938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 일반 소환사 몬스터처럼 job_special mixin만으로 처리할 수 있지 않을까 생각했다. 하지만 엘리멘탈 펫을 유지한 상태에서 AF 전용 아바타를 정확히 제어해야 했기 때문에, 결국 본체 쪽에서 HP 조건을 직접 체크하고 734를 호출하는 방식으로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2094&quot; data-start=&quot;1938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2113&quot; data-start=&quot;2096&quot; data-section-id=&quot;59mugo&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;랜덤 소환수와 필살기 매칭&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2174&quot; data-start=&quot;2115&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리테일에서는 Astral Flow 사용 시 랜덤한 소환수가 등장하고, 그 소환수에 맞는 필살기를 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2189&quot; data-start=&quot;2176&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들면 이런 식이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2189&quot; data-start=&quot;2176&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;Carbuncle&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Searing&amp;nbsp;Light &lt;br /&gt;Fenrir&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Howling&amp;nbsp;Moon &lt;br /&gt;Ifrit&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Inferno &lt;br /&gt;Titan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Earthen&amp;nbsp;Fury &lt;br /&gt;Leviathan&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Tidal&amp;nbsp;Wave &lt;br /&gt;Garuda&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Aerial&amp;nbsp;Blast &lt;br /&gt;Shiva&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Diamond&amp;nbsp;Dust &lt;br /&gt;Ramuh&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Judgment&amp;nbsp;Bolt&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;2447&quot; data-start=&quot;2399&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 Yagudos_Avatar.lua 쪽에서 랜덤 테이블을 만들어 처리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2594&quot; data-start=&quot;2449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소환수 모델과 필살기가 서로 어긋나면 안 되기 때문에, 모델 ID와 스킬 ID를 한 쌍으로 묶어서 관리했다. 테스트 중에는 카벙클 모델이 다른 소환수의 필살기를 쓰는 상황도 있었고, 라무가 정상적으로 나왔지만 실제 사용 기술이 엉뚱하게 출력되는 경우도 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2626&quot; data-start=&quot;2596&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 모델과 필살기 매칭을 강제하는 방식으로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2639&quot; data-start=&quot;2628&quot; data-section-id=&quot;c5fucg&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;중복 사용 문제&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2675&quot; data-start=&quot;2641&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 하나 골치 아팠던 부분은 필살기가 두 번 나가는 문제였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2774&quot; data-start=&quot;2677&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 아바타가 필살기를 사용한 뒤 일정 시간 후에 AI를 끄는 방식으로 처리했다. 하지만 그 짧은 시간 동안 엔진 AI가 다시 한 번 같은 스킬을 사용하는 경우가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2817&quot; data-start=&quot;2776&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 최종적으로는 필살기 사용 직후 즉시 AI를 잠그는 방식으로 바꿨다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2817&quot; data-start=&quot;2776&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;필살기&amp;nbsp;사용 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;mobAbility&amp;nbsp;OFF &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;AutoAttack&amp;nbsp;OFF &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;MagicCasting&amp;nbsp;OFF &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;TP&amp;nbsp;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;2926&quot; data-start=&quot;2902&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 처리하니 중복 사용 문제는 해결됐다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2954&quot; data-start=&quot;2928&quot; data-section-id=&quot;1uuyk6g&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 큰 난관 &amp;mdash; 데미지 처리와 전투 로그&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;694&quot; data-start=&quot;635&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업에서 가장 힘들었던 부분은 역시 &lt;b&gt;Astral Flow의 데미지 처리와 전투 로그 문제&lt;/b&gt;였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;833&quot; data-start=&quot;696&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 공용 Astral Flow 스킬만 제대로 호출하면 끝날 줄 알았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;833&quot; data-start=&quot;696&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;하지만 실제로는 주 대상에게는 정상적으로 필살기 모션과 데미지 로그가 나오더라도, 파티원이나 트러스트 쪽 데미지 판정이 원하는 방식으로 들어가지 않는 문제가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;939&quot; data-start=&quot;835&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 Yagudos_Avatar.lua에서 Astral Flow 사용 전에 파티와 트러스트 목록을 미리 캡처하고, 주 대상 외 멤버에게는 별도로 보정 데미지를 넣는 구조로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3388&quot; data-start=&quot;3372&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3388&quot; data-start=&quot;3372&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;useMobAbility&amp;nbsp;전에&amp;nbsp;partyMembers&amp;nbsp;/&amp;nbsp;primaryTargetId&amp;nbsp;캡처 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;AF&amp;nbsp;모션은&amp;nbsp;useMobAbility로&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;useMobAbility&amp;nbsp;직후&amp;nbsp;AI&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;잠금 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;200ms&amp;nbsp;뒤&amp;nbsp;주&amp;nbsp;대상&amp;nbsp;외&amp;nbsp;파티/트러스트에게&amp;nbsp;보정&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;적용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;3478&quot; data-start=&quot;3432&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1259&quot; data-start=&quot;1101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 과정에서 여러 테스트를 했다.&lt;br /&gt;전투 로그에 트러스트 데미지를 표시하기 위해 messageBasic()도 테스트했지만, Lua 호출 자체는 성공해도 클라이언트 전투 로그에는 원하는 형태로 표시되지 않았다. 그래서 해당 코드는 남겨두되 현재는 사용하지 않는 방식으로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1356&quot; data-start=&quot;1261&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 파티 전체를 적대 리스트에 넣는 방식도 시도했지만, 이 경우 공용 AF의 AoE 판정이 꼬이면서 0 데미지 로그가 먼저 뜨는 문제가 있었다. 결국 이 방식도 폐기했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1356&quot; data-start=&quot;1261&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1447&quot; data-start=&quot;1358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최종적으로는 &lt;b&gt;소환수 AF 모션은 유지하고, 불필요한 0 데미지 로그는 제거하며, 트러스트 데미지 판정은 실제 HP 감소로 처리하는 방식&lt;/b&gt;으로 마무리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1447&quot; data-start=&quot;1358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1523&quot; data-start=&quot;1449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완벽하게 전투 로그까지 리테일처럼 출력되지는 않지만, 전투 흐름과 연출, 실제 피해 판정은 만족할 수 있는 수준까지 맞출 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3865&quot; data-start=&quot;3842&quot; data-section-id=&quot;1xixn98&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Dagourmarche에서 얻은 힌트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3914&quot; data-start=&quot;3867&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업에서 큰 힌트를 준 것은 이전에 구현했던 &lt;b&gt;Dagourmarche&lt;/b&gt;였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4013&quot; data-start=&quot;3916&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Dagourmarche도 Astral Flow와 아바타 연출을 사용하는 몬스터였기 때문에, 본체가 2H를 사용하고, 이후 아바타가 필살기를 사용하는 흐름을 참고할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4091&quot; data-start=&quot;4015&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 구조가 완전히 같지는 않았다.&lt;br /&gt;하지만 &amp;ldquo;본체 2H 모션을 유지하면서 아바타를 제어해야 한다&amp;rdquo;는 방향을 잡는 데 큰 도움이 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4159&quot; data-start=&quot;4093&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존에 작업해둔 기믹이 다음 작업의 힌트가 되는 걸 보면, 서버 개발은 확실히 하나씩 쌓아가는 작업이라는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4173&quot; data-start=&quot;4161&quot; data-section-id=&quot;13m96o&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;현재 마무리 상태&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4195&quot; data-start=&quot;4175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재까지 정리된 상태는 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4195&quot; data-start=&quot;4175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;Yagudo&amp;nbsp;Avatar &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;엘리멘탈&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;HP&amp;nbsp;50%&amp;nbsp;이하&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;사용 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;본체&amp;nbsp;2H&amp;nbsp;모션&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;랜덤&amp;nbsp;아바타&amp;nbsp;등장 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;모델과&amp;nbsp;필살기&amp;nbsp;매칭 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;AF&amp;nbsp;모션&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;중복&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;방지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;cleanup&amp;nbsp;처리 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;파티/트러스트&amp;nbsp;보정&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;적용 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;불필요한&amp;nbsp;0&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;로그&amp;nbsp;제거 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tzee&amp;nbsp;Xicu&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Manifest &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Yagudo&amp;nbsp;Avatar와&amp;nbsp;동일한&amp;nbsp;구조로&amp;nbsp;정리 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;엘리멘탈&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;전용&amp;nbsp;아바타&amp;nbsp;처리 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;사망&amp;nbsp;시&amp;nbsp;타이틀&amp;nbsp;지급&amp;nbsp;및&amp;nbsp;NextPop&amp;nbsp;갱신&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p data-end=&quot;4479&quot; data-start=&quot;4461&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아쉬운 점은 데미지 로그 처리다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4595&quot; data-start=&quot;4481&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 상태에서 전투 흐름과 연출은 리테일에 상당히 가까워졌지만, 데미지 로그까지 완벽하게 맞추려면 전용 mobskill 액션 처리가 필요해 보인다. 이 부분은 나중에 여유가 생기면 다시 도전해볼 생각이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4603&quot; data-start=&quot;4597&quot; data-section-id=&quot;1h9nj85&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4638&quot; data-start=&quot;4605&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업은 정말 단순해 보였지만 생각보다 훨씬 까다로웠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4787&quot; data-start=&quot;4640&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 &amp;ldquo;엘리멘탈 유지하고, HP 50%에서 Astral Flow 쓰게 하면 끝 아니냐?&amp;rdquo; 정도로 생각했다. 하지만 실제로는 본체 2H 모션, 소환수 모델, 필살기 매칭, 중복 사용 방지, 데미지 대상 처리, 전투 로그, cleanup까지 모두 신경 써야 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4848&quot; data-start=&quot;4789&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FF11의 NM/HNM 기믹은 겉으로는 단순해 보여도, 실제로는 꽤 섬세하게 짜여 있다는 걸 다시 느꼈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4955&quot; data-start=&quot;4850&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘은 FF11 서버 개발에 대부분의 시간을 쓰고 있어서 다른 게임은 거의 손을 대지 못하고 있다.&lt;br /&gt;쌓여 있는 게임들도 플레이해야 하는데, 서버 작업을 하다 보면 하루가 금방 지나간다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5025&quot; data-start=&quot;4957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 이런 기믹이 하나씩 구현될 때마다 서버가 조금씩 리테일에 가까워지는 느낌이 들어서, 힘들어도 계속 손을 대게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5025&quot; data-start=&quot;4957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5025&quot; data-start=&quot;4957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완벽한&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;로그까지는&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;과제로&amp;nbsp;남았지만, &lt;br /&gt;Yagudo&amp;nbsp;Avatar와&amp;nbsp;Tzee&amp;nbsp;Xicu&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Manifest의&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;연출은&amp;nbsp;구현&amp;nbsp;완료.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2871&quot; data-origin-height=&quot;1651&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vLZTF/dJMcahRO1bm/CnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vLZTF/dJMcahRO1bm/CnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0/img.png&quot; data-alt=&quot;드디어 Tzee Xicu the Manifest의 Astral Flow 연출이 정상적으로 확인된 장면. 엘리멘탈을 유지한 상태에서 Yagudo's Avatar가 등장해 Howling Moon을 사용했고, 테스트 캐릭터는 그대로 바닥행.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vLZTF/dJMcahRO1bm/CnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvLZTF%2FdJMcahRO1bm%2FCnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2871&quot; height=&quot;1651&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2871&quot; data-origin-height=&quot;1651&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;드디어 Tzee Xicu the Manifest의 Astral Flow 연출이 정상적으로 확인된 장면. 엘리멘탈을 유지한 상태에서 Yagudo's Avatar가 등장해 Howling Moon을 사용했고, 테스트 캐릭터는 그대로 바닥행.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이날 판타지11/LSB서버 개발일지</category>
      <category>Astral Flow</category>
      <category>FF11</category>
      <category>FF11 개발일지</category>
      <category>FF11 서버 개발</category>
      <category>FFXI Private Server</category>
      <category>LandSandBoat</category>
      <category>LSB</category>
      <category>Tzee Xicu the Manifest</category>
      <category>Yagudo Avatar</category>
      <category>파이널판타지11 서버</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Tue, 5 May 2026 22:45:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>30년 전에도 비쌌던 네오지오, 복각된 NEOGEO AES+도 여전히 비싸다</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/544</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-05-03 095916.png&quot; data-origin-width=&quot;1943&quot; data-origin-height=&quot;1072&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zY2JO/dJMcadaKjD6/kZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zY2JO/dJMcadaKjD6/kZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zY2JO/dJMcadaKjD6/kZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzY2JO%2FdJMcadaKjD6%2FkZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1943&quot; height=&quot;1072&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-05-03 095916.png&quot; data-origin-width=&quot;1943&quot; data-origin-height=&quot;1072&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;108&quot; data-start=&quot;82&quot; data-section-id=&quot;164hz4l&quot;&gt;NEOGEO AES+ 예약 정보와 첫인상&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;142&quot; data-start=&quot;109&quot; data-section-id=&quot;1pbu5js&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;제대로 된 복각은 반갑지만, 가격은 여전히 네오지오답다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;247&quot; data-start=&quot;144&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오랜만에 꽤 흥미로운 복각 하드웨어가 등장했다.&lt;br /&gt;SNK의 NEOGEO AES+가 예약 상품으로 올라왔고, 본체와 아케이드 스틱, 카트리지, 메모리카드까지 함께 공개된 상태다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;352&quot; data-start=&quot;249&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미지만 봐도 확실히 반갑다.&lt;br /&gt;검은색 본체에 금색 &lt;b&gt;NEO-GEO&lt;/b&gt; 로고, 묵직한 아케이드 스틱, 큼직한 패키지 디자인까지 예전 네오지오 AES 감성을 꽤 제대로 살린 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;487&quot; data-start=&quot;354&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 네오지오라는 이름은 레트로 게임을 좋아하는 사람에게는 특별할 수밖에 없다.&lt;br /&gt;당시에도 일반적인 가정용 게임기라기보다는, 집에서 아케이드 게임을 거의 그대로 즐기는 고급 기기라는 이미지가 강했다.&lt;br /&gt;그리고 그만큼 가격도 상당했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;575&quot; data-start=&quot;489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 시간이 많이 지난 지금도 그 느낌이 그대로 이어진다는 점이다.&lt;br /&gt;30년 전에도 비쌌던 네오지오는, 복각되어 돌아온 지금도 여전히 비싸게 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;575&quot; data-start=&quot;489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1v80o81&quot; data-start=&quot;582&quot; data-end=&quot;599&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;본체 가격은 32,800엔&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;601&quot; data-end=&quot;728&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일본 아마존 기준으로 확인한&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;NEOGEO AES+ 본체 가격은 32,800엔&lt;/b&gt;이다.&lt;br /&gt;출시 예정일이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;2026년 11월 12일&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;본체 가격만 놓고 보면 아주 말도 안 되는 수준은 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;730&quot; data-end=&quot;817&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;요즘 복각 콘솔이나 레트로 관련 기기 가격을 생각하면 어느 정도 납득할 수 있는 선이긴 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;730&quot; data-end=&quot;817&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;819&quot; data-end=&quot;917&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 본체 디자인, 아케이드 스틱, 패키지까지 포함된 구성을 생각하면 네오지오 팬 입장에서는 충분히 관심이 갈 만하다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;819&quot; data-end=&quot;917&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;외형만큼은 확실히 &amp;ldquo;제대로 복각했다&amp;rdquo;는 인상을 준다.하지만 문제는 본체 하나로 끝나지 않는다는 점이다.&lt;br /&gt;네오지오의 핵심은 결국 게임 카트리지이고, 이번에도 별도 소프트가 함께 예약 상품으로 올라와 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1040&quot; data-start=&quot;1012&quot; data-section-id=&quot;vwar52&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;카트리지 실물 구현은 좋지만 가격이 부담스럽다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1077&quot; data-start=&quot;1042&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;함께 예약 중인 소프트 가격을 보면 꽤 현실적인 고민이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1197&quot; data-start=&quot;1079&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화면에서 확인한 소프트 가격은 대체로 &lt;b&gt;9,073엔&lt;/b&gt; 정도다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1340&quot; data-start=&quot;1199&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 카트리지 실물 구현 자체는 굉장히 반갑다.&lt;br /&gt;네오지오 AES라고 하면 역시 큼직한 카트리지와 패키지 감성을 빼놓을 수 없다.&lt;br /&gt;단순히 게임 파일만 실행하는 방식이 아니라, 실제 카트리지를 꽂아서 플레이한다는 점은 레트로 팬에게 꽤 큰 매력이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 냉정하게 보면 카트리지 하나에 9,000엔이 넘는 가격은 부담스럽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;30년 전 네오지오 카트리지가 비쌌던 이유는 어느 정도 이해할 수 있었다. 당시에는 대용량 롬 카트리지 자체가 고가였고, 아케이드에 가까운 게임을 가정에서 즐긴다는 점도 특별했다.하지만 지금은 상황이 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;기술적으로 대용량 저장 매체가 비싼 시대도 아니고, 게임 하나를 실물 카트리지로 제작한다고 해도 예전과 같은 의미의 고가 롬 카트리지라고 보기는 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1671&quot; data-start=&quot;1595&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이번 카트리지 가격은 기술적인 이유보다는 실물 제작비, 소량 생산, 패키징, 그리고 레트로 감성의 가격이 더 크게 반영된 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;513&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F1HWk/dJMcac305q9/5T6diS5kI7TImfFfNho4gk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F1HWk/dJMcac305q9/5T6diS5kI7TImfFfNho4gk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F1HWk/dJMcac305q9/5T6diS5kI7TImfFfNho4gk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FF1HWk%2FdJMcac305q9%2F5T6diS5kI7TImfFfNho4gk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;513&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;513&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1bloul&quot; data-start=&quot;87&quot; data-end=&quot;103&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메모리카드 가격도 아쉽다&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;105&quot; data-end=&quot;191&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 더 아쉬운 부분은 메모리카드다.&lt;br /&gt;NEOGEO AES+ 메모리카드 블랙 모델도 예약 상품으로 올라와 있는데, 가격은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5,000엔&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;193&quot; data-end=&quot;299&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이 메모리카드의 용량은 무려&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;16K Bytes&lt;/b&gt;, 즉 약&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;16KB&lt;/b&gt;다.&lt;br /&gt;정확히 계산하면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;16 &amp;times; 1024 Bytes = 16,384 Bytes&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;정도의 용량이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;193&quot; data-end=&quot;299&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;476&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 여기서 중요한 건 저장 용량 자체가 아니라, 당시 네오지오 메모리카드의 형태와 감성을 재현했다는 점일 것이다.&lt;br /&gt;예전 네오지오 시절에는 메모리카드가 확실히 특별한 물건이었다. 당시 기준으로는 저장 기능 자체가 귀했고, 네오지오 특유의 상징적인 액세서리이기도 했다. 하지만 지금 기준으로 보면 이야기가 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;476&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;약 16KB라는 용량은 현대적인 관점에서는 거의 장식에 가까운 수준이다. 스마트폰 사진 한 장은커녕, 작은 아이콘 이미지 하나보다도 작을 수 있는 용량이다. 기능적으로 보면 단순한 세이브 저장 매체에 가깝고, 실용성보다는 당시 감성을 재현하는 쪽에 의미가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;478&quot; data-end=&quot;652&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;654&quot; data-end=&quot;740&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 복각 제품이니 당시 사양을 그대로 재현하는 것도 이해는 된다.&lt;br /&gt;하지만 가격까지&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5,000엔&lt;/b&gt;이라고 생각하면 솔직히 쉽게 납득되지는 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;742&quot; data-end=&quot;837&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자인을 복각하고 실물 액세서리로 판매하는 것 자체는 이해한다.&lt;br /&gt;하지만 이 메모리카드는 기능보다는 레트로 감성, 소장용 가치에 더 가까운 상품이라고 봐야 할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;742&quot; data-end=&quot;837&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;839&quot; data-end=&quot;1004&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-is-only-node=&quot;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이 제품을 사는 이유는 &amp;ldquo;저장 공간이 필요해서&amp;rdquo;가 아니라, 네오지오 AES+를 실물 감성으로 완성하기 위해서일 가능성이 크다.&lt;br /&gt;그런 의미에서는 팬 아이템으로는 괜찮지만, 일반적인 기준으로 보면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;약 16KB 메모리카드가 5,000엔&lt;/b&gt;이라는 점은 꽤 강한 호불호 요소가 될 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2653&quot; data-start=&quot;2624&quot; data-section-id=&quot;1pzk48o&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;내장 게임이나 온라인 플레이가 있었으면 어땠을까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2712&quot; data-start=&quot;2655&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 NEOGEO AES+에서 가장 아쉬운 부분은 너무 &amp;ldquo;옛날 방식 그대로&amp;rdquo;에 가까워 보인다는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2810&quot; data-start=&quot;2714&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 네오지오 AES를 복각한다면 카트리지 방식은 중요한 요소다.&lt;br /&gt;카트리지와 패키지, 본체와 스틱까지 실물로 갖추는 것이야말로 네오지오 복각의 핵심이라고 볼 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2882&quot; data-start=&quot;2812&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 2026년에 출시되는 복각기라면, 단순히 외형과 카트리지만 재현하는 것에서 한 걸음 더 나아갔어도 좋지 않았을까 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2882&quot; data-start=&quot;2812&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3014&quot; data-start=&quot;2884&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들면 기본 내장 게임을 몇 개 제공하거나, 온라인 대전을 지원하거나, 현대적인 저장 기능이나 편의 기능을 추가하는 식이다.&lt;br /&gt;카트리지 감성은 유지하되, 현대적인 편의성을 함께 넣었다면 훨씬 더 매력적인 제품이 되었을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3103&quot; data-start=&quot;3016&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 네오지오는 대전 격투와 액션 게임의 비중이 높다.&lt;br /&gt;그런데 지금은 예전처럼 친구들이 집에 모여서 스틱 두 개 놓고 같이 게임하는 환경이 흔하지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3235&quot; data-start=&quot;3105&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나 역시 예전에는 주변에 게임하는 사람이 많아서 아케이드 스틱도 두 개씩 사곤 했다.&lt;br /&gt;하지만 지금은 상황이 많이 달라졌다.&lt;br /&gt;부피 큰 스틱을 여러 개 보관하는 것도 부담이고, 같이 플레이할 사람을 찾는 것도 예전만큼 쉽지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3328&quot; data-start=&quot;3237&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 온라인 플레이가 빠진다면 실사용 가치는 꽤 제한적일 수밖에 없다.&lt;br /&gt;레트로 감성은 확실하지만, 실제로 자주 플레이할 기기가 될지는 조금 고민되는 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3364&quot; data-start=&quot;3335&quot; data-section-id=&quot;188yxlw&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;레트로 감성은 확실하지만 실사용 가치는 고민된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3477&quot; data-start=&quot;3366&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;NEOGEO AES+는 분명 매력적인 복각기다.&lt;br /&gt;본체 디자인도 좋고, 아케이드 스틱도 네오지오다운 느낌이 살아 있다.&lt;br /&gt;카트리지와 패키지까지 실물로 구현했다는 점도 팬 입장에서는 반가운 요소다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3515&quot; data-start=&quot;3479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 구매 가치만 놓고 보면 조금 냉정하게 생각할 필요가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3634&quot; data-start=&quot;3517&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 제품은 최신 콘솔처럼 편의성이나 가성비를 기대하고 사는 기기는 아닌 것 같다.&lt;br /&gt;게임을 많이 즐기기 위한 실용적인 기기라기보다는, 네오지오라는 브랜드와 그 시절 감성을 좋아하는 사람을 위한 제품에 가깝다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3712&quot; data-start=&quot;3636&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 카트리지 가격, 메모리카드 가격, 스틱의 부피, 온라인 기능 부재 가능성 등을 생각하면 일반적인 게이머에게 쉽게 추천하기는 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3832&quot; data-start=&quot;3714&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이 제품의 가치는 성능이나 가성비가 아니라 &lt;b&gt;레트로 감성&lt;/b&gt;에 있다.&lt;br /&gt;그 감성에 돈을 지불할 수 있다면 만족스러운 제품이 될 수 있겠지만, 단순히 게임을 즐기기 위한 목적이라면 선택이 애매할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3845&quot; data-start=&quot;3839&quot; data-section-id=&quot;1h9nj85&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3957&quot; data-start=&quot;3847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;NEOGEO AES+는 정말 오랜만에 나온 제대로 된 네오지오 복각 제품처럼 보인다.&lt;br /&gt;이미지로 확인한 본체와 스틱, 패키지 구성은 확실히 매력적이고, 예전 네오지오 감성을 꽤 잘 살린 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4023&quot; data-start=&quot;3959&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 동시에 아쉬움도 크다.&lt;br /&gt;30년 전에도 비쌌던 네오지오는, 복각되어 돌아온 지금도 여전히 비싸게 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4145&quot; data-start=&quot;4025&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 카트리지 가격은 부담스럽고, 메모리카드 역시 기능보다는 소장용 액세서리에 가까운 인상이다.&lt;br /&gt;약 16KB 용량의 메모리카드가 5,000엔이라는 점은 레트로 감성으로 이해하려 해도 쉽게 넘기기 어려운 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4214&quot; data-start=&quot;4147&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 내장 게임이나 온라인 플레이 같은 현대적인 요소가 조금 더 들어갔다면 훨씬 매력적인 제품이 되었을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4316&quot; data-start=&quot;4216&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결론적으로 NEOGEO AES+는&lt;br /&gt;&lt;b&gt;레트로 감성을 강하게 원하는 사람에게는 매력적인 복각기&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;하지만 &lt;b&gt;실사용과 가성비를 따지면 고민이 필요한 제품&lt;/b&gt;이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4401&quot; data-start=&quot;4318&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구매를 고민한다면 &amp;ldquo;게임을 많이 하기 위한 기기&amp;rdquo;로 볼지, 아니면 &amp;ldquo;네오지오 감성을 소장하기 위한 기기&amp;rdquo;로 볼지를 먼저 생각해보는 게 좋을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4401&quot; data-start=&quot;4318&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;3166&quot; data-start=&quot;3066&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Retro.Old</category>
      <category>NEOGEO AES+</category>
      <category>SNK</category>
      <category>네오지오 AES</category>
      <category>네오지오 메모리카드</category>
      <category>네오지오 복각</category>
      <category>레트로 게임기</category>
      <category>복각 콘솔</category>
      <category>아마존 재팬</category>
      <category>일본 아마존</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Sun, 3 May 2026 10:38:23 +0900</pubDate>
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      <title>스위치2 파판7 리버스 데모 플레이 후기, 텍스처 팝인이 생각보다 거슬린다</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/543</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTqnu/dJMcahxuLGo/SVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTqnu/dJMcahxuLGo/SVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTqnu/dJMcahxuLGo/SVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNTqnu%2FdJMcahxuLGo%2FSVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBA80g/dJMcahxuLGp/McnUBX91uo7d3YL9keQS8k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBA80g/dJMcahxuLGp/McnUBX91uo7d3YL9keQS8k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBA80g/dJMcahxuLGp/McnUBX91uo7d3YL9keQS8k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcBA80g%2FdJMcahxuLGp%2FMcnUBX91uo7d3YL9keQS8k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xmcJ0/dJMcaa6cQ3m/mLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xmcJ0/dJMcaa6cQ3m/mLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xmcJ0/dJMcaa6cQ3m/mLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxmcJ0%2FdJMcaa6cQ3m%2FmLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TU0GB/dJMcaakOC7b/WHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TU0GB/dJMcaakOC7b/WHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TU0GB/dJMcaakOC7b/WHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTU0GB%2FdJMcaakOC7b%2FWHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영상캡쳐는 스위치2 휴대모드 플레이중 자체 캡쳐 후 아이폰 닌텐도앱으로 전송하여 해당 부분 이미지만 캡쳐함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;siguma_review_popupin.gif&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; data-alt=&quot;스위치2 휴대모드 이벤트 영상 팝인현상 심각한 부분 과연 수정이 될것인가???&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-filename=&quot;siguma_review_popupin.gif&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;스위치2 휴대모드 이벤트 영상 팝인현상 심각한 부분 과연 수정이 될것인가???&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;스위치2로 파이널 판타지 7 리버스를 휴대용으로 즐길 수 있다는 점은 확실히 매력적이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;그래픽 자체도 생각했던 것보다 괜찮았고, 휴대기기에서 이 정도 규모의 게임을 플레이할 수 있다는 점은 인상적이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 데모를 플레이하면서 가장 아쉬웠던 부분은 텍스처 로딩과 팝인 현상이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;필드 이동 중에도 오브젝트가 늦게 나타나는 장면이 있었지만, 특히 이벤트 컷신에서 체감이 더 크게 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가장 눈에 띄었던 부분은 캐릭터 얼굴과 머리카락 디테일이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;컷신이 시작될 때는 얼굴이 깨끗하게 보이다가 몇 프레임 뒤 먼지나 상처 텍스처가 뒤늦게 적용되는 장면이 있었다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;원래 처음부터 표현되어야 할 디테일이 늦게 로딩되면서 연출 몰입감이 깨지는 느낌이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;티파와 에어리스가 등장하는 장면에서도 비슷한 현상이 보였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;머리카락 질감이나 세부 텍스처가 순간적으로 바뀌는 모습이 눈에 띄었고, 잠깐이지만 꽤 거슬리는 부분이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;PS5 버전에서는 거의 신경 쓰지 않았던 부분이라 비교가 더 크게 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;PS5는 NVMe SSD 기반이라 컷신과 텍스처 스트리밍이 매우 자연스럽게 이어졌지만, 스위치2는 microSD Express를 사용하더라도 로딩 구조 차이가 체감됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;본체 메모리로 옮겨 테스트해봤을 때 약간 개선되는 느낌은 있었지만, 완전히 사라지지는 않았다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;결국 저장장치 문제라기보다는 게임 자체의 스트리밍 최적화 영향이 더 큰 것으로 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그럼에도 불구하고 휴대용으로 파이널 판타지 7 리버스를 플레이할 수 있다는 점은 충분히 매력적이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;누워서 플레이하거나 TV 없이 즐길 수 있다는 점은 스위치2만의 강점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 출시 전까지 텍스처 로딩과 컷신 팝인 현상이 조금이라도 개선되었으면 좋겠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;그래픽 품질을 조금 낮추더라도 연출 완성도를 유지하는 방향이 더 만족도가 높을 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>닌텐도스위치2</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>스위치2데모후기</category>
      <category>스위치2성능</category>
      <category>스위치2파판7리버스</category>
      <category>스위치2팝인</category>
      <category>텍스처팝인</category>
      <category>파이날판타지7리버스</category>
      <category>파판7리버스</category>
      <category>파판7리버스데모</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:44:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스위치2 메모리카드 추천｜삼성 P9 Express 512GB 일본 아마존 직구 후기</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/542</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/91SfO/dJMcaiwiJ2W/8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/91SfO/dJMcaiwiJ2W/8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/91SfO/dJMcaiwiJ2W/8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F91SfO%2FdJMcaiwiJ2W%2F8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;삼성 P9 Express 512GB microSD Express 카드 리뷰 &amp;ndash; 스위치2용으로 구매&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2용 저장장치를 고민하다가 결국 삼성 P9 Express 512GB microSD Express 카드를 구매했다.&lt;br /&gt;일반 microSD는 사용할 수 없고, 사실상 스위치2용 저장장치는 microSD Express가 필수다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 구매한 제품은 삼성 P9 Express 512GB 모델이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;패키지는 블랙 컬러 중심으로 깔끔하게 구성되어 있고, 고성능 제품 느낌이 강하다.&lt;br /&gt;게임 패드 아이콘도 있어서 게임기용 제품이라는 인상이 확실하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2에서 사용할 목적으로 구매했는데, 앞으로 게임 용량이 계속 커질 걸 생각하면 512GB 정도는 필요하다고 판단했다.&lt;br /&gt;특히 다운로드 게임 위주로 사용하거나 DLC, 업데이트 데이터는 물론이고, 최근 늘어나고 있는 키카드 방식 발매 게임까지 생각하면 저장 공간이 금방 부족해질 가능성이 크다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패키지 게임이라고 해도 실제 데이터 다운로드 비중이 커지는 추세라 저장 공간 확보는 사실상 필수에 가깝다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2 게임들은 스위치1 시절보다 전체적인 용량 자체가 더 커지는 흐름이다.&lt;br /&gt;그래픽 품질 상승, 텍스처 데이터 증가, 업데이트 용량 확대 등으로 인해 설치 공간 요구량이 점점 높아지고 있다.&lt;br /&gt;실제로 스위치1 때는 256GB 정도로도 꽤 오래 버틸 수 있었지만, 스위치2에서는 훨씬 이른 시기에 256GB에서 512GB로 넘어가게 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로 출시될 게임들을 생각하면 512GB도 결코 과한 선택은 아닌 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 제품은 microSD Express 규격을 지원해서 일반 microSD보다 훨씬 빠른 속도를 지원한다.&lt;br /&gt;패키지 기준 읽기 속도는 최대 800MB/s 수준이라 차세대 기기에서 체감 성능도 기대되는 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 가장 아쉬운 점은 가격이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내 가격은 30만 원이 넘는 수준이라 솔직히 구매하기 부담스럽다.&lt;br /&gt;국산 브랜드 제품인데 국내보다 해외 가격이 더 저렴하다는 점은 꽤 아쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 일본 아마존에서 구매했고, 구매 가격은 19,800엔이었다.&lt;br /&gt;현재 환율 기준으로 계산하면 약 18만 원 정도 수준이다.&lt;br /&gt;배송비까지 포함해도 국내 가격보다 훨씬 저렴해서 직구가 더 합리적인 선택처럼 느껴졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내 정식 유통 제품이라는 장점은 있겠지만, 가격 차이가 너무 크면 소비자 입장에서는 해외 구매를 고려할 수밖에 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총평을 하면 제품 자체는 만족스럽다.&lt;br /&gt;삼성 브랜드 안정성에 SD Express 지원, 그리고 스위치2 대응까지 생각하면 충분히 매력적인 제품이다.&lt;br /&gt;다만 국내 가격 정책은 솔직히 아쉬움이 많이 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⭐ 장점&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;스위치2 Express 규격 대응&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;microSD Express 지원&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빠른 읽기 속도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;삼성 브랜드 안정성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;512GB 넉넉한 용량&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⭐ 단점&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;국내 가격이 너무 비쌈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해외 직구 대비 가격 경쟁력 부족&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아직 microSD Express 지원 기기가 많지 않음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 성능보다 가격 차이가 가장 인상적이었던 제품이다.&lt;br /&gt;국산 제품인데 국내보다 해외에서 더 싸게 사는 현실은 조금 씁쓸하게 느껴진다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>microSDExpress</category>
      <category>삼성P9Express</category>
      <category>삼성메모리카드</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>스위치2512GB</category>
      <category>스위치2SDExpress</category>
      <category>스위치2리뷰</category>
      <category>스위치2메모리카드</category>
      <category>일본아마존직구</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/542#entry542comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 17:35:27 +0900</pubDate>
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