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    <title>siguma's Game Life Blog</title>
    <link>https://siguma.tistory.com/</link>
    <description>비디오게임 정보,게임공략,스마트폰 및 IT제품 정보제공.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 12 May 2026 09:07:43 +0900</pubDate>
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      <title>siguma's Game Life Blog</title>
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    <item>
      <title>FF11 LSB 개발일지 3  &amp;mdash; Yagudo Avatar / Kirin Astral Flow 삽질 기록</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/546</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 Yagudo Avatar와 Kirin의 Astral Flow 구조를 다시 정리하는 작업을 진행했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 Yagudos_Avatar 쪽이 제대로 동작하지 않는다고 판단해서 DB와 Lua를 이것저것 크게 건드렸는데, 결론적으로는 공용 구조를 잘못 이해한 상태에서 괜히 삽질한 부분이 많았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 가장 크게 헷갈렸던 부분은 이 구조였다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Yagudo_Avatar = 본체 NM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yagudos_Avatar = Astral Flow 전용 임시 소환수&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tzee_Xicu_the_Manifest = 소환사 타입 HNM 본체&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kirins_Avatar = Kirin의 AF 전용 아바타&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 각 소환수마다 개별 skill_list를 만들어야 하는 줄 알고, Yagudos_Avatar에 별도의 30004 skill_list를 만들어서 아바타 필살기를 직접 등록하는 방향으로 테스트를 진행했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 실제 LSB 구조를 다시 추적해보니 핵심은 DB가 아니라 공용 Lua mixin 구조였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제 동작 흐름은 다음과 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;ada&quot;&gt;&lt;code&gt;mob:useMobAbility(734) -- Astral Flow
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;darr;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;dts&quot;&gt;&lt;code&gt;scripts/actions/mobskills/astral_flow.lua
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;darr;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;avrasm&quot;&gt;&lt;code&gt;mob:getID() + ASTRAL_PET_OFFSET
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;darr;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;dts&quot;&gt;&lt;code&gt;scripts/mixins/families/avatar.lua
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 아바타 모델 선택과 필살기 사용은 이미 공용 avatar mixin 안에서 처리되고 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 내가 만들었던 30004 skill_list는 필요 없는 테스트 데이터였고, 실제 적용도 되지 않는 상태였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확인 결과 원래 정상 DB 구조는 다음과 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;angelscript&quot;&gt;&lt;code&gt;Yagudo_Avatar      skill_list_id = 270
Yagudos_Avatar     skill_list_id = 34
Tzee_Xicu          skill_list_id = 360
Kirins_Avatar      skill_list_id = 34
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 이번 작업에서 가장 허탈했던 부분은 Kirin이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기린은 IDs.lua에 별도 pet ID 상수를 추가하지 않았는데도 Astral Flow가 정상 동작하고 있었는데, 이유는 단순했다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;reasonml&quot;&gt;&lt;code&gt;mob:setMobMod(xi.mobMod.ASTRAL_PET_OFFSET, 5)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 한 줄로:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;angelscript&quot;&gt;&lt;code&gt;Kirin 본체 + 5 = Kirins_Avatar
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;를 직접 계산하고 있었기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 애초에 IDs.lua에 추가할 필요도 없는 구조였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이번 작업의 결론은 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;괜히 DB를 크게 건드릴 필요가 없었다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공용 families/avatar.lua 구조를 제대로 이해하는 게 우선이었다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LSB는 이미 공용 구조를 만들어놨는데, 문제는 그 구조를 이해하기 어렵다는 점이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특히 Astral Flow 관련은 DB보다 Lua 흐름 추적이 훨씬 중요했다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 이번 작업은 결과보다도 &amp;ldquo;왜 이렇게 만들어놨는지 이해하는 시간&amp;rdquo;이 훨씬 오래 걸렸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공용 파일로 처리할 거였으면 최소한 구조라도 좀 더 명확했으면 좋았을 텐데, 결국 하루 종일 로그 찍고 DB 확인하고 테스트만 반복했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;확인된&amp;nbsp;것: &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;DB&amp;nbsp;30004&amp;nbsp;방식은&amp;nbsp;불필요했다. &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Yagudo_Avatar&amp;nbsp;/&amp;nbsp;Yagudos_Avatar&amp;nbsp;/&amp;nbsp;Tzee&amp;nbsp;DB는&amp;nbsp;정상화했다. &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Kirin처럼&amp;nbsp;공용&amp;nbsp;avatar&amp;nbsp;mixin&amp;nbsp;구조로&amp;nbsp;AF&amp;nbsp;자체는&amp;nbsp;동작한다. &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;문제는&amp;nbsp;&amp;ldquo;Yagudos_Avatar만&amp;nbsp;트러스트까지&amp;nbsp;데미지가&amp;nbsp;안&amp;nbsp;들어가는&amp;nbsp;원인&amp;rdquo;은&amp;nbsp;끝내&amp;nbsp;확정&amp;nbsp;못했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;보류: &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;avatar&amp;nbsp;mixin&amp;nbsp;/&amp;nbsp;mobskill&amp;nbsp;AoE&amp;nbsp;/&amp;nbsp;trust&amp;nbsp;대상&amp;nbsp;판정&amp;nbsp;차이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description>
      <category>Astral Flow</category>
      <category>FF11</category>
      <category>FF11 개발일지</category>
      <category>FFXI</category>
      <category>hnm</category>
      <category>KIRIN</category>
      <category>LandSandBoat</category>
      <category>LSB</category>
      <category>Lua</category>
      <category>Yagudo Avatar</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/546#entry546comment</comments>
      <pubDate>Fri, 8 May 2026 16:50:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FF11 LSB 개발일지 2 &amp;mdash; Yagudo Avatar와 Tzee Xicu the Manifest 구현 기록</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/545</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;181&quot; data-start=&quot;144&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어느덧 FF11 LSB 개발을 시작한지도 4개월째에 접어들고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;311&quot; data-start=&quot;183&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 단순히 &amp;ldquo;조금만 손보면 되겠지&amp;rdquo;라는 생각으로 시작했지만, 막상 작업을 이어가다 보니 손봐야 할 부분이 정말 많았다. 그동안 NM, HNM, 헌트 시스템, 타이머, 팝 조건, 전투 기믹 등 여러 부분을 수정하고 구현해왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;383&quot; data-start=&quot;313&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 그중에서도 &lt;b&gt;Yagudo Avatar&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;Tzee Xicu the Manifest&lt;/b&gt;에 대해 이야기해볼까 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;383&quot; data-start=&quot;313&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;422&quot; data-start=&quot;385&quot; data-section-id=&quot;1jmhe75&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;LSB에서 NM/HNM 기믹은 직접 구현해야 하는 경우가 많다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;543&quot; data-start=&quot;424&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;LSB는 기본적인 일반 몬스터의 전투 로직이나 공용 시스템은 꽤 잘 갖춰져 있다.&lt;br /&gt;하지만 NM이나 HNM처럼 리테일에서 특수한 조건과 연출, 전용 행동 패턴을 가진 몬스터들은 미완성으로 남아 있는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;655&quot; data-start=&quot;545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 75레벨 시대의 NM/HNM들은 단순히 강한 몬스터가 아니라, 각각 고유한 전투 흐름과 기믹을 가지고 있다. 이런 부분은 서버 관리자가 직접 Lua 스크립트와 DB를 확인하면서 구현해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;657&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 작업한 &lt;b&gt;Yagudo Avatar&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;Tzee Xicu the Manifest&lt;/b&gt;도 그런 케이스였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;657&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;750&quot; data-start=&quot;723&quot; data-section-id=&quot;1oelvjp&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단순한 소환사처럼 보이지만, 실제로는 다르다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;820&quot; data-start=&quot;752&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;겉으로 보면 두 몬스터는 단순한 야그도 소환사 계열처럼 보인다.&lt;br /&gt;하지만 일반 소환사 몬스터와 다른 중요한 특징이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;822&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 &lt;b&gt;엘리멘탈 펫을 유지한 상태에서 Astral Flow를 사용한다는 점&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;869&quot; data-start=&quot;822&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;1056&quot; data-start=&quot;871&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적인 소환사 몬스터라면 소환수를 데리고 있고, 특정 타이밍에 Astral Flow를 사용하는 식으로 생각하기 쉽다. 하지만 이 두 몬스터는 평상시에는 엘리멘탈을 유지하면서 전투하다가, HP가 일정 이하로 내려가면 Astral Flow를 사용하고, 그 순간 랜덤한 소환수 형태로 바뀐 아바타가 등장해 그에 맞는 필살기를 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1076&quot; data-start=&quot;1058&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리테일 기준으로는 이런 흐름이다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;평상시:&amp;nbsp;엘리멘탈&amp;nbsp;펫&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;HP&amp;nbsp;50%&amp;nbsp;이하:&amp;nbsp;본체가&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;사용 &lt;br /&gt;AF&amp;nbsp;발동&amp;nbsp;시:&amp;nbsp;랜덤&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;등장 &lt;br /&gt;소환수&amp;nbsp;모델에&amp;nbsp;맞는&amp;nbsp;필살기&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;&lt;br /&gt;전투&amp;nbsp;후&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;정리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;1223&quot; data-start=&quot;1185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말로만 보면 단순하다.&lt;br /&gt;하지만 실제 구현은 전혀 단순하지 않았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1223&quot; data-start=&quot;1185&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1252&quot; data-start=&quot;1225&quot; data-section-id=&quot;19b2xkz&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 중요했던 조건 &amp;mdash; 본체 2H 모션 유지&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1290&quot; data-start=&quot;1254&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음부터 가장 중요하게 본 부분은 &lt;b&gt;본체의 2H 모션&lt;/b&gt;이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1432&quot; data-start=&quot;1292&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Astral Flow는 단순히 데미지를 주는 기술이 아니라, 소환사 계열 몬스터의 상징적인 필살기다. 그런데 본체가 Astral Flow 모션을 취하지 않고, 뒤에서 스크립트로만 소환수를 강제로 띄워 데미지를 주면 &amp;ldquo;필살기&amp;rdquo; 느낌이 전혀 나지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1434&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 최종적으로는 본체가 직접 mob:useMobAbility(734)를 사용하도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1580&quot; data-start=&quot;1489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;LSB 기준으로 Astral Flow는 mobskill 734이며, 본체가 이 스킬을 사용해야 2H 모션이 나온다. 이 부분은 절대 포기할 수 없는 조건이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1580&quot; data-start=&quot;1489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1606&quot; data-start=&quot;1582&quot; data-section-id=&quot;1sc8vh4&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;엘리멘탈 펫과 AF 전용 아바타를 분리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1668&quot; data-start=&quot;1608&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 몬스터는 평상시에는 엘리멘탈을 유지해야 한다.&lt;br /&gt;그래서 기본 펫은 +1 위치의 엘리멘탈로 유지했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1713&quot; data-start=&quot;1670&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 Astral Flow 전용 아바타는 +2 위치를 사용하도록 구성했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1713&quot; data-start=&quot;1670&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;Yagudo&amp;nbsp;Avatar &lt;br /&gt;+0&amp;nbsp;본체 &lt;br /&gt;+1&amp;nbsp;Yagudos_Elemental &lt;br /&gt;+2&amp;nbsp;Yagudos_Avatar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tzee&amp;nbsp;Xicu&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Manifest&amp;nbsp;&lt;br /&gt;+0&amp;nbsp;본체 &lt;br /&gt;+1&amp;nbsp;Tzee_Xicu_Elemental &lt;br /&gt;+2&amp;nbsp;Tzee_Xicu_Avatar_Pet&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;1936&quot; data-start=&quot;1864&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구조 덕분에 평상시 전투에서는 엘리멘탈을 유지하고, Astral Flow 시점에는 별도의 아바타를 불러오는 방식이 가능해졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2094&quot; data-start=&quot;1938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 일반 소환사 몬스터처럼 job_special mixin만으로 처리할 수 있지 않을까 생각했다. 하지만 엘리멘탈 펫을 유지한 상태에서 AF 전용 아바타를 정확히 제어해야 했기 때문에, 결국 본체 쪽에서 HP 조건을 직접 체크하고 734를 호출하는 방식으로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2094&quot; data-start=&quot;1938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2113&quot; data-start=&quot;2096&quot; data-section-id=&quot;59mugo&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;랜덤 소환수와 필살기 매칭&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2174&quot; data-start=&quot;2115&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리테일에서는 Astral Flow 사용 시 랜덤한 소환수가 등장하고, 그 소환수에 맞는 필살기를 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2189&quot; data-start=&quot;2176&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들면 이런 식이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2189&quot; data-start=&quot;2176&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;Carbuncle&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Searing&amp;nbsp;Light &lt;br /&gt;Fenrir&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Howling&amp;nbsp;Moon &lt;br /&gt;Ifrit&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Inferno &lt;br /&gt;Titan&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Earthen&amp;nbsp;Fury &lt;br /&gt;Leviathan&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Tidal&amp;nbsp;Wave &lt;br /&gt;Garuda&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Aerial&amp;nbsp;Blast &lt;br /&gt;Shiva&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Diamond&amp;nbsp;Dust &lt;br /&gt;Ramuh&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;rarr;&amp;nbsp;Judgment&amp;nbsp;Bolt&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;2447&quot; data-start=&quot;2399&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 Yagudos_Avatar.lua 쪽에서 랜덤 테이블을 만들어 처리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2594&quot; data-start=&quot;2449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소환수 모델과 필살기가 서로 어긋나면 안 되기 때문에, 모델 ID와 스킬 ID를 한 쌍으로 묶어서 관리했다. 테스트 중에는 카벙클 모델이 다른 소환수의 필살기를 쓰는 상황도 있었고, 라무가 정상적으로 나왔지만 실제 사용 기술이 엉뚱하게 출력되는 경우도 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2626&quot; data-start=&quot;2596&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 모델과 필살기 매칭을 강제하는 방식으로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2639&quot; data-start=&quot;2628&quot; data-section-id=&quot;c5fucg&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;중복 사용 문제&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2675&quot; data-start=&quot;2641&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 하나 골치 아팠던 부분은 필살기가 두 번 나가는 문제였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2774&quot; data-start=&quot;2677&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 아바타가 필살기를 사용한 뒤 일정 시간 후에 AI를 끄는 방식으로 처리했다. 하지만 그 짧은 시간 동안 엔진 AI가 다시 한 번 같은 스킬을 사용하는 경우가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2817&quot; data-start=&quot;2776&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 최종적으로는 필살기 사용 직후 즉시 AI를 잠그는 방식으로 바꿨다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2817&quot; data-start=&quot;2776&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;필살기&amp;nbsp;사용 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;mobAbility&amp;nbsp;OFF &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;AutoAttack&amp;nbsp;OFF &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;MagicCasting&amp;nbsp;OFF &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;TP&amp;nbsp;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;2926&quot; data-start=&quot;2902&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 처리하니 중복 사용 문제는 해결됐다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2954&quot; data-start=&quot;2928&quot; data-section-id=&quot;1uuyk6g&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가장 큰 난관 &amp;mdash; 데미지 처리와 전투 로그&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;694&quot; data-start=&quot;635&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업에서 가장 힘들었던 부분은 역시 &lt;b&gt;Astral Flow의 데미지 처리와 전투 로그 문제&lt;/b&gt;였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;833&quot; data-start=&quot;696&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 공용 Astral Flow 스킬만 제대로 호출하면 끝날 줄 알았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;833&quot; data-start=&quot;696&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;하지만 실제로는 주 대상에게는 정상적으로 필살기 모션과 데미지 로그가 나오더라도, 파티원이나 트러스트 쪽 데미지 판정이 원하는 방식으로 들어가지 않는 문제가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;939&quot; data-start=&quot;835&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 Yagudos_Avatar.lua에서 Astral Flow 사용 전에 파티와 트러스트 목록을 미리 캡처하고, 주 대상 외 멤버에게는 별도로 보정 데미지를 넣는 구조로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3388&quot; data-start=&quot;3372&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3388&quot; data-start=&quot;3372&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;useMobAbility&amp;nbsp;전에&amp;nbsp;partyMembers&amp;nbsp;/&amp;nbsp;primaryTargetId&amp;nbsp;캡처 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;AF&amp;nbsp;모션은&amp;nbsp;useMobAbility로&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;useMobAbility&amp;nbsp;직후&amp;nbsp;AI&amp;nbsp;즉시&amp;nbsp;잠금 &lt;br /&gt;&amp;rarr;&amp;nbsp;200ms&amp;nbsp;뒤&amp;nbsp;주&amp;nbsp;대상&amp;nbsp;외&amp;nbsp;파티/트러스트에게&amp;nbsp;보정&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;적용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-end=&quot;3478&quot; data-start=&quot;3432&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1259&quot; data-start=&quot;1101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 과정에서 여러 테스트를 했다.&lt;br /&gt;전투 로그에 트러스트 데미지를 표시하기 위해 messageBasic()도 테스트했지만, Lua 호출 자체는 성공해도 클라이언트 전투 로그에는 원하는 형태로 표시되지 않았다. 그래서 해당 코드는 남겨두되 현재는 사용하지 않는 방식으로 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1356&quot; data-start=&quot;1261&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 파티 전체를 적대 리스트에 넣는 방식도 시도했지만, 이 경우 공용 AF의 AoE 판정이 꼬이면서 0 데미지 로그가 먼저 뜨는 문제가 있었다. 결국 이 방식도 폐기했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1356&quot; data-start=&quot;1261&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1447&quot; data-start=&quot;1358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최종적으로는 &lt;b&gt;소환수 AF 모션은 유지하고, 불필요한 0 데미지 로그는 제거하며, 트러스트 데미지 판정은 실제 HP 감소로 처리하는 방식&lt;/b&gt;으로 마무리했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1447&quot; data-start=&quot;1358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1523&quot; data-start=&quot;1449&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완벽하게 전투 로그까지 리테일처럼 출력되지는 않지만, 전투 흐름과 연출, 실제 피해 판정은 만족할 수 있는 수준까지 맞출 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3865&quot; data-start=&quot;3842&quot; data-section-id=&quot;1xixn98&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Dagourmarche에서 얻은 힌트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3914&quot; data-start=&quot;3867&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업에서 큰 힌트를 준 것은 이전에 구현했던 &lt;b&gt;Dagourmarche&lt;/b&gt;였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4013&quot; data-start=&quot;3916&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Dagourmarche도 Astral Flow와 아바타 연출을 사용하는 몬스터였기 때문에, 본체가 2H를 사용하고, 이후 아바타가 필살기를 사용하는 흐름을 참고할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4091&quot; data-start=&quot;4015&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 구조가 완전히 같지는 않았다.&lt;br /&gt;하지만 &amp;ldquo;본체 2H 모션을 유지하면서 아바타를 제어해야 한다&amp;rdquo;는 방향을 잡는 데 큰 도움이 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4159&quot; data-start=&quot;4093&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존에 작업해둔 기믹이 다음 작업의 힌트가 되는 걸 보면, 서버 개발은 확실히 하나씩 쌓아가는 작업이라는 생각이 든다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4173&quot; data-start=&quot;4161&quot; data-section-id=&quot;13m96o&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;현재 마무리 상태&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4195&quot; data-start=&quot;4175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재까지 정리된 상태는 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4195&quot; data-start=&quot;4175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style8&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%;&quot;&gt;Yagudo&amp;nbsp;Avatar &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;엘리멘탈&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;HP&amp;nbsp;50%&amp;nbsp;이하&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;사용 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;본체&amp;nbsp;2H&amp;nbsp;모션&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;랜덤&amp;nbsp;아바타&amp;nbsp;등장 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;모델과&amp;nbsp;필살기&amp;nbsp;매칭 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;AF&amp;nbsp;모션&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;중복&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;방지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;소환수&amp;nbsp;cleanup&amp;nbsp;처리 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;파티/트러스트&amp;nbsp;보정&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;적용 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;불필요한&amp;nbsp;0&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;로그&amp;nbsp;제거 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tzee&amp;nbsp;Xicu&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Manifest &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Yagudo&amp;nbsp;Avatar와&amp;nbsp;동일한&amp;nbsp;구조로&amp;nbsp;정리 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;엘리멘탈&amp;nbsp;유지 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;전용&amp;nbsp;아바타&amp;nbsp;처리 &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;사망&amp;nbsp;시&amp;nbsp;타이틀&amp;nbsp;지급&amp;nbsp;및&amp;nbsp;NextPop&amp;nbsp;갱신&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p data-end=&quot;4479&quot; data-start=&quot;4461&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아쉬운 점은 데미지 로그 처리다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4595&quot; data-start=&quot;4481&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 상태에서 전투 흐름과 연출은 리테일에 상당히 가까워졌지만, 데미지 로그까지 완벽하게 맞추려면 전용 mobskill 액션 처리가 필요해 보인다. 이 부분은 나중에 여유가 생기면 다시 도전해볼 생각이다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;4603&quot; data-start=&quot;4597&quot; data-section-id=&quot;1h9nj85&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4638&quot; data-start=&quot;4605&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 작업은 정말 단순해 보였지만 생각보다 훨씬 까다로웠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4787&quot; data-start=&quot;4640&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 &amp;ldquo;엘리멘탈 유지하고, HP 50%에서 Astral Flow 쓰게 하면 끝 아니냐?&amp;rdquo; 정도로 생각했다. 하지만 실제로는 본체 2H 모션, 소환수 모델, 필살기 매칭, 중복 사용 방지, 데미지 대상 처리, 전투 로그, cleanup까지 모두 신경 써야 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4848&quot; data-start=&quot;4789&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FF11의 NM/HNM 기믹은 겉으로는 단순해 보여도, 실제로는 꽤 섬세하게 짜여 있다는 걸 다시 느꼈다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4955&quot; data-start=&quot;4850&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘은 FF11 서버 개발에 대부분의 시간을 쓰고 있어서 다른 게임은 거의 손을 대지 못하고 있다.&lt;br /&gt;쌓여 있는 게임들도 플레이해야 하는데, 서버 작업을 하다 보면 하루가 금방 지나간다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5025&quot; data-start=&quot;4957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 이런 기믹이 하나씩 구현될 때마다 서버가 조금씩 리테일에 가까워지는 느낌이 들어서, 힘들어도 계속 손을 대게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5025&quot; data-start=&quot;4957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;5025&quot; data-start=&quot;4957&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완벽한&amp;nbsp;전투&amp;nbsp;로그까지는&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;과제로&amp;nbsp;남았지만, &lt;br /&gt;Yagudo&amp;nbsp;Avatar와&amp;nbsp;Tzee&amp;nbsp;Xicu&amp;nbsp;the&amp;nbsp;Manifest의&amp;nbsp;핵심&amp;nbsp;Astral&amp;nbsp;Flow&amp;nbsp;연출은&amp;nbsp;구현&amp;nbsp;완료.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2871&quot; data-origin-height=&quot;1651&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vLZTF/dJMcahRO1bm/CnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vLZTF/dJMcahRO1bm/CnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0/img.png&quot; data-alt=&quot;드디어 Tzee Xicu the Manifest의 Astral Flow 연출이 정상적으로 확인된 장면. 엘리멘탈을 유지한 상태에서 Yagudo's Avatar가 등장해 Howling Moon을 사용했고, 테스트 캐릭터는 그대로 바닥행.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vLZTF/dJMcahRO1bm/CnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvLZTF%2FdJMcahRO1bm%2FCnMZKtd2oEalsfXBfMWaj0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2871&quot; height=&quot;1651&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2871&quot; data-origin-height=&quot;1651&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;드디어 Tzee Xicu the Manifest의 Astral Flow 연출이 정상적으로 확인된 장면. 엘리멘탈을 유지한 상태에서 Yagudo's Avatar가 등장해 Howling Moon을 사용했고, 테스트 캐릭터는 그대로 바닥행.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이날 판타지11/LSB서버 개발일지</category>
      <category>Astral Flow</category>
      <category>FF11</category>
      <category>FF11 개발일지</category>
      <category>FF11 서버 개발</category>
      <category>FFXI Private Server</category>
      <category>LandSandBoat</category>
      <category>LSB</category>
      <category>Tzee Xicu the Manifest</category>
      <category>Yagudo Avatar</category>
      <category>파이널판타지11 서버</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Tue, 5 May 2026 22:45:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>30년 전에도 비쌌던 네오지오, 복각된 NEOGEO AES+도 여전히 비싸다</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/544</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-05-03 095916.png&quot; data-origin-width=&quot;1943&quot; data-origin-height=&quot;1072&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zY2JO/dJMcadaKjD6/kZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zY2JO/dJMcadaKjD6/kZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zY2JO/dJMcadaKjD6/kZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzY2JO%2FdJMcadaKjD6%2FkZXXnnRCXg0ldk5SUywHK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1943&quot; height=&quot;1072&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-05-03 095916.png&quot; data-origin-width=&quot;1943&quot; data-origin-height=&quot;1072&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;108&quot; data-start=&quot;82&quot; data-section-id=&quot;164hz4l&quot;&gt;NEOGEO AES+ 예약 정보와 첫인상&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;142&quot; data-start=&quot;109&quot; data-section-id=&quot;1pbu5js&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;제대로 된 복각은 반갑지만, 가격은 여전히 네오지오답다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;247&quot; data-start=&quot;144&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오랜만에 꽤 흥미로운 복각 하드웨어가 등장했다.&lt;br /&gt;SNK의 NEOGEO AES+가 예약 상품으로 올라왔고, 본체와 아케이드 스틱, 카트리지, 메모리카드까지 함께 공개된 상태다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;352&quot; data-start=&quot;249&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미지만 봐도 확실히 반갑다.&lt;br /&gt;검은색 본체에 금색 &lt;b&gt;NEO-GEO&lt;/b&gt; 로고, 묵직한 아케이드 스틱, 큼직한 패키지 디자인까지 예전 네오지오 AES 감성을 꽤 제대로 살린 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;487&quot; data-start=&quot;354&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 네오지오라는 이름은 레트로 게임을 좋아하는 사람에게는 특별할 수밖에 없다.&lt;br /&gt;당시에도 일반적인 가정용 게임기라기보다는, 집에서 아케이드 게임을 거의 그대로 즐기는 고급 기기라는 이미지가 강했다.&lt;br /&gt;그리고 그만큼 가격도 상당했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;575&quot; data-start=&quot;489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제는 시간이 많이 지난 지금도 그 느낌이 그대로 이어진다는 점이다.&lt;br /&gt;30년 전에도 비쌌던 네오지오는, 복각되어 돌아온 지금도 여전히 비싸게 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;575&quot; data-start=&quot;489&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1v80o81&quot; data-start=&quot;582&quot; data-end=&quot;599&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;본체 가격은 32,800엔&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;601&quot; data-end=&quot;728&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일본 아마존 기준으로 확인한&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;NEOGEO AES+ 본체 가격은 32,800엔&lt;/b&gt;이다.&lt;br /&gt;출시 예정일이&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;2026년 11월 12일&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;본체 가격만 놓고 보면 아주 말도 안 되는 수준은 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;730&quot; data-end=&quot;817&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;요즘 복각 콘솔이나 레트로 관련 기기 가격을 생각하면 어느 정도 납득할 수 있는 선이긴 하다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;730&quot; data-end=&quot;817&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;819&quot; data-end=&quot;917&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 본체 디자인, 아케이드 스틱, 패키지까지 포함된 구성을 생각하면 네오지오 팬 입장에서는 충분히 관심이 갈 만하다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;819&quot; data-end=&quot;917&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;외형만큼은 확실히 &amp;ldquo;제대로 복각했다&amp;rdquo;는 인상을 준다.하지만 문제는 본체 하나로 끝나지 않는다는 점이다.&lt;br /&gt;네오지오의 핵심은 결국 게임 카트리지이고, 이번에도 별도 소프트가 함께 예약 상품으로 올라와 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1040&quot; data-start=&quot;1012&quot; data-section-id=&quot;vwar52&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;카트리지 실물 구현은 좋지만 가격이 부담스럽다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1077&quot; data-start=&quot;1042&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;함께 예약 중인 소프트 가격을 보면 꽤 현실적인 고민이 생긴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1197&quot; data-start=&quot;1079&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화면에서 확인한 소프트 가격은 대체로 &lt;b&gt;9,073엔&lt;/b&gt; 정도다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1340&quot; data-start=&quot;1199&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 카트리지 실물 구현 자체는 굉장히 반갑다.&lt;br /&gt;네오지오 AES라고 하면 역시 큼직한 카트리지와 패키지 감성을 빼놓을 수 없다.&lt;br /&gt;단순히 게임 파일만 실행하는 방식이 아니라, 실제 카트리지를 꽂아서 플레이한다는 점은 레트로 팬에게 꽤 큰 매력이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 냉정하게 보면 카트리지 하나에 9,000엔이 넘는 가격은 부담스럽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;30년 전 네오지오 카트리지가 비쌌던 이유는 어느 정도 이해할 수 있었다. 당시에는 대용량 롬 카트리지 자체가 고가였고, 아케이드에 가까운 게임을 가정에서 즐긴다는 점도 특별했다.하지만 지금은 상황이 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1487&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;기술적으로 대용량 저장 매체가 비싼 시대도 아니고, 게임 하나를 실물 카트리지로 제작한다고 해도 예전과 같은 의미의 고가 롬 카트리지라고 보기는 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1671&quot; data-start=&quot;1595&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이번 카트리지 가격은 기술적인 이유보다는 실물 제작비, 소량 생산, 패키징, 그리고 레트로 감성의 가격이 더 크게 반영된 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;513&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F1HWk/dJMcac305q9/5T6diS5kI7TImfFfNho4gk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F1HWk/dJMcac305q9/5T6diS5kI7TImfFfNho4gk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F1HWk/dJMcac305q9/5T6diS5kI7TImfFfNho4gk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FF1HWk%2FdJMcac305q9%2F5T6diS5kI7TImfFfNho4gk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;513&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;513&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-section-id=&quot;1bloul&quot; data-start=&quot;87&quot; data-end=&quot;103&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메모리카드 가격도 아쉽다&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;105&quot; data-end=&quot;191&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 더 아쉬운 부분은 메모리카드다.&lt;br /&gt;NEOGEO AES+ 메모리카드 블랙 모델도 예약 상품으로 올라와 있는데, 가격은&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5,000엔&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;193&quot; data-end=&quot;299&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이 메모리카드의 용량은 무려&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;16K Bytes&lt;/b&gt;, 즉 약&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;16KB&lt;/b&gt;다.&lt;br /&gt;정확히 계산하면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;16 &amp;times; 1024 Bytes = 16,384 Bytes&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;정도의 용량이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;193&quot; data-end=&quot;299&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;476&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 여기서 중요한 건 저장 용량 자체가 아니라, 당시 네오지오 메모리카드의 형태와 감성을 재현했다는 점일 것이다.&lt;br /&gt;예전 네오지오 시절에는 메모리카드가 확실히 특별한 물건이었다. 당시 기준으로는 저장 기능 자체가 귀했고, 네오지오 특유의 상징적인 액세서리이기도 했다. 하지만 지금 기준으로 보면 이야기가 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;301&quot; data-end=&quot;476&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;약 16KB라는 용량은 현대적인 관점에서는 거의 장식에 가까운 수준이다. 스마트폰 사진 한 장은커녕, 작은 아이콘 이미지 하나보다도 작을 수 있는 용량이다. 기능적으로 보면 단순한 세이브 저장 매체에 가깝고, 실용성보다는 당시 감성을 재현하는 쪽에 의미가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;478&quot; data-end=&quot;652&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;654&quot; data-end=&quot;740&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 복각 제품이니 당시 사양을 그대로 재현하는 것도 이해는 된다.&lt;br /&gt;하지만 가격까지&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;5,000엔&lt;/b&gt;이라고 생각하면 솔직히 쉽게 납득되지는 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;742&quot; data-end=&quot;837&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자인을 복각하고 실물 액세서리로 판매하는 것 자체는 이해한다.&lt;br /&gt;하지만 이 메모리카드는 기능보다는 레트로 감성, 소장용 가치에 더 가까운 상품이라고 봐야 할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;742&quot; data-end=&quot;837&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-start=&quot;839&quot; data-end=&quot;1004&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-is-only-node=&quot;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이 제품을 사는 이유는 &amp;ldquo;저장 공간이 필요해서&amp;rdquo;가 아니라, 네오지오 AES+를 실물 감성으로 완성하기 위해서일 가능성이 크다.&lt;br /&gt;그런 의미에서는 팬 아이템으로는 괜찮지만, 일반적인 기준으로 보면&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;약 16KB 메모리카드가 5,000엔&lt;/b&gt;이라는 점은 꽤 강한 호불호 요소가 될 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2653&quot; data-start=&quot;2624&quot; data-section-id=&quot;1pzk48o&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;내장 게임이나 온라인 플레이가 있었으면 어땠을까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;2712&quot; data-start=&quot;2655&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 NEOGEO AES+에서 가장 아쉬운 부분은 너무 &amp;ldquo;옛날 방식 그대로&amp;rdquo;에 가까워 보인다는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2810&quot; data-start=&quot;2714&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 네오지오 AES를 복각한다면 카트리지 방식은 중요한 요소다.&lt;br /&gt;카트리지와 패키지, 본체와 스틱까지 실물로 갖추는 것이야말로 네오지오 복각의 핵심이라고 볼 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2882&quot; data-start=&quot;2812&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 2026년에 출시되는 복각기라면, 단순히 외형과 카트리지만 재현하는 것에서 한 걸음 더 나아갔어도 좋지 않았을까 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2882&quot; data-start=&quot;2812&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3014&quot; data-start=&quot;2884&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들면 기본 내장 게임을 몇 개 제공하거나, 온라인 대전을 지원하거나, 현대적인 저장 기능이나 편의 기능을 추가하는 식이다.&lt;br /&gt;카트리지 감성은 유지하되, 현대적인 편의성을 함께 넣었다면 훨씬 더 매력적인 제품이 되었을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3103&quot; data-start=&quot;3016&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 네오지오는 대전 격투와 액션 게임의 비중이 높다.&lt;br /&gt;그런데 지금은 예전처럼 친구들이 집에 모여서 스틱 두 개 놓고 같이 게임하는 환경이 흔하지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3235&quot; data-start=&quot;3105&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나 역시 예전에는 주변에 게임하는 사람이 많아서 아케이드 스틱도 두 개씩 사곤 했다.&lt;br /&gt;하지만 지금은 상황이 많이 달라졌다.&lt;br /&gt;부피 큰 스틱을 여러 개 보관하는 것도 부담이고, 같이 플레이할 사람을 찾는 것도 예전만큼 쉽지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3328&quot; data-start=&quot;3237&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 온라인 플레이가 빠진다면 실사용 가치는 꽤 제한적일 수밖에 없다.&lt;br /&gt;레트로 감성은 확실하지만, 실제로 자주 플레이할 기기가 될지는 조금 고민되는 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3364&quot; data-start=&quot;3335&quot; data-section-id=&quot;188yxlw&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;레트로 감성은 확실하지만 실사용 가치는 고민된다&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3477&quot; data-start=&quot;3366&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;NEOGEO AES+는 분명 매력적인 복각기다.&lt;br /&gt;본체 디자인도 좋고, 아케이드 스틱도 네오지오다운 느낌이 살아 있다.&lt;br /&gt;카트리지와 패키지까지 실물로 구현했다는 점도 팬 입장에서는 반가운 요소다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3515&quot; data-start=&quot;3479&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 구매 가치만 놓고 보면 조금 냉정하게 생각할 필요가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3634&quot; data-start=&quot;3517&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 제품은 최신 콘솔처럼 편의성이나 가성비를 기대하고 사는 기기는 아닌 것 같다.&lt;br /&gt;게임을 많이 즐기기 위한 실용적인 기기라기보다는, 네오지오라는 브랜드와 그 시절 감성을 좋아하는 사람을 위한 제품에 가깝다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3712&quot; data-start=&quot;3636&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 카트리지 가격, 메모리카드 가격, 스틱의 부피, 온라인 기능 부재 가능성 등을 생각하면 일반적인 게이머에게 쉽게 추천하기는 어렵다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3832&quot; data-start=&quot;3714&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 이 제품의 가치는 성능이나 가성비가 아니라 &lt;b&gt;레트로 감성&lt;/b&gt;에 있다.&lt;br /&gt;그 감성에 돈을 지불할 수 있다면 만족스러운 제품이 될 수 있겠지만, 단순히 게임을 즐기기 위한 목적이라면 선택이 애매할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;3845&quot; data-start=&quot;3839&quot; data-section-id=&quot;1h9nj85&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;3957&quot; data-start=&quot;3847&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;NEOGEO AES+는 정말 오랜만에 나온 제대로 된 네오지오 복각 제품처럼 보인다.&lt;br /&gt;이미지로 확인한 본체와 스틱, 패키지 구성은 확실히 매력적이고, 예전 네오지오 감성을 꽤 잘 살린 느낌이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4023&quot; data-start=&quot;3959&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 동시에 아쉬움도 크다.&lt;br /&gt;30년 전에도 비쌌던 네오지오는, 복각되어 돌아온 지금도 여전히 비싸게 느껴진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4145&quot; data-start=&quot;4025&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 카트리지 가격은 부담스럽고, 메모리카드 역시 기능보다는 소장용 액세서리에 가까운 인상이다.&lt;br /&gt;약 16KB 용량의 메모리카드가 5,000엔이라는 점은 레트로 감성으로 이해하려 해도 쉽게 넘기기 어려운 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4214&quot; data-start=&quot;4147&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 내장 게임이나 온라인 플레이 같은 현대적인 요소가 조금 더 들어갔다면 훨씬 매력적인 제품이 되었을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4316&quot; data-start=&quot;4216&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결론적으로 NEOGEO AES+는&lt;br /&gt;&lt;b&gt;레트로 감성을 강하게 원하는 사람에게는 매력적인 복각기&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;하지만 &lt;b&gt;실사용과 가성비를 따지면 고민이 필요한 제품&lt;/b&gt;이라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4401&quot; data-start=&quot;4318&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구매를 고민한다면 &amp;ldquo;게임을 많이 하기 위한 기기&amp;rdquo;로 볼지, 아니면 &amp;ldquo;네오지오 감성을 소장하기 위한 기기&amp;rdquo;로 볼지를 먼저 생각해보는 게 좋을 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;4401&quot; data-start=&quot;4318&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;3166&quot; data-start=&quot;3066&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Retro.Old</category>
      <category>NEOGEO AES+</category>
      <category>SNK</category>
      <category>네오지오 AES</category>
      <category>네오지오 메모리카드</category>
      <category>네오지오 복각</category>
      <category>레트로 게임기</category>
      <category>복각 콘솔</category>
      <category>아마존 재팬</category>
      <category>일본 아마존</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Sun, 3 May 2026 10:38:23 +0900</pubDate>
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      <title>스위치2 파판7 리버스 데모 플레이 후기, 텍스처 팝인이 생각보다 거슬린다</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/543</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTqnu/dJMcahxuLGo/SVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTqnu/dJMcahxuLGo/SVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTqnu/dJMcahxuLGo/SVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNTqnu%2FdJMcahxuLGo%2FSVn0lRagRwQ4GvKmkGSK7K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBA80g/dJMcahxuLGp/McnUBX91uo7d3YL9keQS8k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBA80g/dJMcahxuLGp/McnUBX91uo7d3YL9keQS8k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBA80g/dJMcahxuLGp/McnUBX91uo7d3YL9keQS8k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcBA80g%2FdJMcahxuLGp%2FMcnUBX91uo7d3YL9keQS8k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xmcJ0/dJMcaa6cQ3m/mLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xmcJ0/dJMcaa6cQ3m/mLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xmcJ0/dJMcaa6cQ3m/mLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxmcJ0%2FdJMcaa6cQ3m%2FmLw2a24YZKa0RS9nUiGDL1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TU0GB/dJMcaakOC7b/WHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TU0GB/dJMcaakOC7b/WHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TU0GB/dJMcaakOC7b/WHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTU0GB%2FdJMcaakOC7b%2FWHuLONuF6ZXJH8KZhKTao1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2532&quot; height=&quot;1170&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2532&quot; data-origin-height=&quot;1170&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영상캡쳐는 스위치2 휴대모드 플레이중 자체 캡쳐 후 아이폰 닌텐도앱으로 전송하여 해당 부분 이미지만 캡쳐함.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;siguma_review_popupin.gif&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; data-alt=&quot;스위치2 휴대모드 이벤트 영상 팝인현상 심각한 부분 과연 수정이 될것인가???&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmUFnk/dJMcabqwNQc/ofrBIQYhKFu2lgDkVg7co0/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;405&quot; data-filename=&quot;siguma_review_popupin.gif&quot; data-origin-width=&quot;720&quot; data-origin-height=&quot;405&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;스위치2 휴대모드 이벤트 영상 팝인현상 심각한 부분 과연 수정이 될것인가???&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;스위치2로 파이널 판타지 7 리버스를 휴대용으로 즐길 수 있다는 점은 확실히 매력적이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;그래픽 자체도 생각했던 것보다 괜찮았고, 휴대기기에서 이 정도 규모의 게임을 플레이할 수 있다는 점은 인상적이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 데모를 플레이하면서 가장 아쉬웠던 부분은 텍스처 로딩과 팝인 현상이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;필드 이동 중에도 오브젝트가 늦게 나타나는 장면이 있었지만, 특히 이벤트 컷신에서 체감이 더 크게 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;가장 눈에 띄었던 부분은 캐릭터 얼굴과 머리카락 디테일이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;컷신이 시작될 때는 얼굴이 깨끗하게 보이다가 몇 프레임 뒤 먼지나 상처 텍스처가 뒤늦게 적용되는 장면이 있었다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;원래 처음부터 표현되어야 할 디테일이 늦게 로딩되면서 연출 몰입감이 깨지는 느낌이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;티파와 에어리스가 등장하는 장면에서도 비슷한 현상이 보였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;머리카락 질감이나 세부 텍스처가 순간적으로 바뀌는 모습이 눈에 띄었고, 잠깐이지만 꽤 거슬리는 부분이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;PS5 버전에서는 거의 신경 쓰지 않았던 부분이라 비교가 더 크게 느껴졌다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;PS5는 NVMe SSD 기반이라 컷신과 텍스처 스트리밍이 매우 자연스럽게 이어졌지만, 스위치2는 microSD Express를 사용하더라도 로딩 구조 차이가 체감됐다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;본체 메모리로 옮겨 테스트해봤을 때 약간 개선되는 느낌은 있었지만, 완전히 사라지지는 않았다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;결국 저장장치 문제라기보다는 게임 자체의 스트리밍 최적화 영향이 더 큰 것으로 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그럼에도 불구하고 휴대용으로 파이널 판타지 7 리버스를 플레이할 수 있다는 점은 충분히 매력적이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;누워서 플레이하거나 TV 없이 즐길 수 있다는 점은 스위치2만의 강점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다만 출시 전까지 텍스처 로딩과 컷신 팝인 현상이 조금이라도 개선되었으면 좋겠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;그래픽 품질을 조금 낮추더라도 연출 완성도를 유지하는 방향이 더 만족도가 높을 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>닌텐도스위치2</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>스위치2데모후기</category>
      <category>스위치2성능</category>
      <category>스위치2파판7리버스</category>
      <category>스위치2팝인</category>
      <category>텍스처팝인</category>
      <category>파이날판타지7리버스</category>
      <category>파판7리버스</category>
      <category>파판7리버스데모</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:44:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스위치2 메모리카드 추천｜삼성 P9 Express 512GB 일본 아마존 직구 후기</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/542</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/91SfO/dJMcaiwiJ2W/8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/91SfO/dJMcaiwiJ2W/8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/91SfO/dJMcaiwiJ2W/8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F91SfO%2FdJMcaiwiJ2W%2F8HldK5WoSLKb1rpG7XTFs1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;삼성 P9 Express 512GB microSD Express 카드 리뷰 &amp;ndash; 스위치2용으로 구매&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2용 저장장치를 고민하다가 결국 삼성 P9 Express 512GB microSD Express 카드를 구매했다.&lt;br /&gt;일반 microSD는 사용할 수 없고, 사실상 스위치2용 저장장치는 microSD Express가 필수다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 구매한 제품은 삼성 P9 Express 512GB 모델이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;패키지는 블랙 컬러 중심으로 깔끔하게 구성되어 있고, 고성능 제품 느낌이 강하다.&lt;br /&gt;게임 패드 아이콘도 있어서 게임기용 제품이라는 인상이 확실하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2에서 사용할 목적으로 구매했는데, 앞으로 게임 용량이 계속 커질 걸 생각하면 512GB 정도는 필요하다고 판단했다.&lt;br /&gt;특히 다운로드 게임 위주로 사용하거나 DLC, 업데이트 데이터는 물론이고, 최근 늘어나고 있는 키카드 방식 발매 게임까지 생각하면 저장 공간이 금방 부족해질 가능성이 크다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패키지 게임이라고 해도 실제 데이터 다운로드 비중이 커지는 추세라 저장 공간 확보는 사실상 필수에 가깝다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스위치2 게임들은 스위치1 시절보다 전체적인 용량 자체가 더 커지는 흐름이다.&lt;br /&gt;그래픽 품질 상승, 텍스처 데이터 증가, 업데이트 용량 확대 등으로 인해 설치 공간 요구량이 점점 높아지고 있다.&lt;br /&gt;실제로 스위치1 때는 256GB 정도로도 꽤 오래 버틸 수 있었지만, 스위치2에서는 훨씬 이른 시기에 256GB에서 512GB로 넘어가게 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로 출시될 게임들을 생각하면 512GB도 결코 과한 선택은 아닌 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 제품은 microSD Express 규격을 지원해서 일반 microSD보다 훨씬 빠른 속도를 지원한다.&lt;br /&gt;패키지 기준 읽기 속도는 최대 800MB/s 수준이라 차세대 기기에서 체감 성능도 기대되는 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 가장 아쉬운 점은 가격이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내 가격은 30만 원이 넘는 수준이라 솔직히 구매하기 부담스럽다.&lt;br /&gt;국산 브랜드 제품인데 국내보다 해외 가격이 더 저렴하다는 점은 꽤 아쉽다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 일본 아마존에서 구매했고, 구매 가격은 19,800엔이었다.&lt;br /&gt;현재 환율 기준으로 계산하면 약 18만 원 정도 수준이다.&lt;br /&gt;배송비까지 포함해도 국내 가격보다 훨씬 저렴해서 직구가 더 합리적인 선택처럼 느껴졌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;국내 정식 유통 제품이라는 장점은 있겠지만, 가격 차이가 너무 크면 소비자 입장에서는 해외 구매를 고려할 수밖에 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총평을 하면 제품 자체는 만족스럽다.&lt;br /&gt;삼성 브랜드 안정성에 SD Express 지원, 그리고 스위치2 대응까지 생각하면 충분히 매력적인 제품이다.&lt;br /&gt;다만 국내 가격 정책은 솔직히 아쉬움이 많이 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⭐ 장점&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;스위치2 Express 규격 대응&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;microSD Express 지원&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빠른 읽기 속도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;삼성 브랜드 안정성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;512GB 넉넉한 용량&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⭐ 단점&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;국내 가격이 너무 비쌈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해외 직구 대비 가격 경쟁력 부족&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아직 microSD Express 지원 기기가 많지 않음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 성능보다 가격 차이가 가장 인상적이었던 제품이다.&lt;br /&gt;국산 제품인데 국내보다 해외에서 더 싸게 사는 현실은 조금 씁쓸하게 느껴진다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>microSDExpress</category>
      <category>삼성P9Express</category>
      <category>삼성메모리카드</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>스위치2512GB</category>
      <category>스위치2SDExpress</category>
      <category>스위치2리뷰</category>
      <category>스위치2메모리카드</category>
      <category>일본아마존직구</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/542#entry542comment</comments>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 17:35:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>FF11 LSB 서버 개발기 #1</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/541</link>
      <description>&lt;h1 data-end=&quot;113&quot; data-start=&quot;91&quot; data-section-id=&quot;ugidk1&quot;&gt;FF11 LSB 서버 개발기 #1&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;154&quot; data-start=&quot;114&quot; data-section-id=&quot;pi01r9&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Beginner Support NPC 계정당 1회 보상 시스템 구현&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;268&quot; data-start=&quot;156&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;FF11은 개인적으로 정말 추억이 깊은 게임이다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;언제 서버를 오픈하게 될지는 아직 모르겠지만, 예전에 나처럼 이 게임에 추억이 있는 사람들이 다시 즐길 수 있는 서버를 만드는 것이 목표다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;270&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근에는 초보자를 위한 &lt;b&gt;Beginner Support NPC&lt;/b&gt;를 구현했고, 앞으로 시간 날 때마다 이런 기능이나 시스템 구현 과정들을 블로그에 &lt;b&gt;개발일지 형태로 기록해 보려고 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;270&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;399&quot; data-start=&quot;384&quot; data-section-id=&quot;35iq16&quot;&gt;초보자 지원 NPC 제작&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;440&quot; data-start=&quot;401&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FF11은 처음 시작하는 플레이어에게는 꽤 진입 장벽이 높은 게임이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;522&quot; data-start=&quot;442&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 초반 플레이를 조금 더 편하게 시작할 수 있도록&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lv1 장비 세트를 지급하는 Beginner Support NPC&lt;/b&gt;를 만들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;557&quot; data-start=&quot;524&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;NPC에서는 다음과 같은 장비 세트를 무료로 받을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;580&quot; data-start=&quot;559&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;569&quot; data-start=&quot;559&quot; data-section-id=&quot;1wzqwzx&quot;&gt;전위 직업 장비&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;580&quot; data-start=&quot;570&quot; data-section-id=&quot;azuevh&quot;&gt;후위 직업 장비&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;624&quot; data-start=&quot;582&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 단순히 장비를 지급하는 NPC를 만들다 보니 한 가지 문제가 생겼다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;665&quot; data-start=&quot;626&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;665&quot; data-start=&quot;628&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상을 캐릭터 기준으로 제한할 것인가, 계정 기준으로 제한할 것인가&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;683&quot; data-start=&quot;672&quot; data-section-id=&quot;bemwzu&quot;&gt;기존 방식의 문제&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;751&quot; data-start=&quot;685&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;LSB(LandSandBoat)에서는 보통 NPC 보상 제한을 만들 때&lt;br /&gt;&lt;b&gt;charVar 방식&lt;/b&gt;을 많이 사용한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;751&quot; data-start=&quot;685&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;767&quot; data-start=&quot;753&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들면 이런 방식이다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
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&lt;div id=&quot;code-block-viewer&quot;&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;player:setCharVar(&quot;BS_BASTOK_CLAIMED&quot;, 1)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;829&quot; data-start=&quot;820&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구조는 단순하다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;882&quot; data-start=&quot;831&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;845&quot; data-start=&quot;831&quot; data-section-id=&quot;1csyb9m&quot;&gt;캐릭터 변수 저장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;864&quot; data-start=&quot;846&quot; data-section-id=&quot;1augra1&quot;&gt;다음 대화 시 변수 체크&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;882&quot; data-start=&quot;865&quot; data-section-id=&quot;1r9zcdz&quot;&gt;이미 받은 경우 보상 차단&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;902&quot; data-start=&quot;884&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이 방식에는 문제가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;936&quot; data-start=&quot;904&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FF11은 &lt;b&gt;한 계정에 여러 캐릭터를 만들 수 있다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;959&quot; data-start=&quot;938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 charVar 방식으로 제한하면&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;997&quot; data-start=&quot;961&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;978&quot; data-start=&quot;961&quot; data-section-id=&quot;1mzn1k2&quot;&gt;캐릭터 A &amp;rarr; 보상 수령&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;997&quot; data-start=&quot;979&quot; data-section-id=&quot;flqrkp&quot;&gt;캐릭터 B &amp;rarr; 다시 보상 수령&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1027&quot; data-start=&quot;999&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉 &lt;b&gt;부캐릭터를 이용한 반복 수령이 가능하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1066&quot; data-start=&quot;1029&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자 지원 NPC 같은 경우&lt;br /&gt;이 구조는 쉽게 악용될 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1094&quot; data-start=&quot;1073&quot; data-section-id=&quot;14o78b8&quot;&gt;해결 방법: 계정 기준 보상 시스템&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1137&quot; data-start=&quot;1096&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 보상 제한을 &lt;b&gt;캐릭터가 아니라 계정 기준으로 처리하기로 했다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1162&quot; data-start=&quot;1139&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 위해 별도의 테이블을 하나 만들었다.&lt;/p&gt;
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&lt;div id=&quot;code-block-viewer&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;account_claims&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;1203&quot; data-start=&quot;1188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;테이블 구조는 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
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&lt;div id=&quot;code-block-viewer&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;accid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;claim_key&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;cycle_key&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;claimed_at&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p data-end=&quot;1268&quot; data-start=&quot;1251&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 컬럼의 역할은 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1279&quot; data-start=&quot;1270&quot; data-section-id=&quot;7lsn6y&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;accid&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1297&quot; data-start=&quot;1281&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상을 받은 &lt;b&gt;계정 ID&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1312&quot; data-start=&quot;1299&quot; data-section-id=&quot;15c3mxw&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;claim_key&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1328&quot; data-start=&quot;1314&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 보상인지 구분하는 키&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1331&quot; data-start=&quot;1330&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예)&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;div id=&quot;code-block-viewer&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;BS_BASTOK_FRONT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;BS_BASTOK_BACK&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1386&quot; data-start=&quot;1373&quot; data-section-id=&quot;zqdzni&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;cycle_key&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1399&quot; data-start=&quot;1388&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상 주기 (확장용)&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1402&quot; data-start=&quot;1401&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
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&lt;div id=&quot;code-block-viewer&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;0 &amp;rarr; 영구 1회&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;2026_03 &amp;rarr; 월간 보상&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;1466&quot; data-start=&quot;1439&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구조를 만들면 &lt;b&gt;확장성이 매우 좋아진다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1473&quot; data-start=&quot;1468&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1503&quot; data-start=&quot;1475&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1486&quot; data-start=&quot;1475&quot; data-section-id=&quot;1asovxk&quot;&gt;계정당 1회 보상&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1494&quot; data-start=&quot;1487&quot; data-section-id=&quot;1t9u0kt&quot;&gt;월간 보상&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1503&quot; data-start=&quot;1495&quot; data-section-id=&quot;xyzi6t&quot;&gt;이벤트 보상&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1525&quot; data-start=&quot;1505&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 시스템을 모두 처리할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2841&quot; data-origin-height=&quot;1637&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oOi94/dJMcagYXlyF/jLqukcTpvOZkkI6gxeSuR1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oOi94/dJMcagYXlyF/jLqukcTpvOZkkI6gxeSuR1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oOi94/dJMcagYXlyF/jLqukcTpvOZkkI6gxeSuR1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoOi94%2FdJMcagYXlyF%2FjLqukcTpvOZkkI6gxeSuR1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2841&quot; height=&quot;1637&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2841&quot; data-origin-height=&quot;1637&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h1 data-end=&quot;1543&quot; data-start=&quot;1532&quot; data-section-id=&quot;1n136q3&quot;&gt;실제 NPC 동작&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1583&quot; data-start=&quot;1545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Beginner Support NPC는 Bastok 지역에 배치했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1611&quot; data-start=&quot;1585&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자에게 Lv1 장비 세트를 무료로 제공한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1627&quot; data-start=&quot;1613&quot; data-section-id=&quot;xqjlvz&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;NPC 안내 메시지&lt;/h3&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;Welcome! Beginner support equipment is available.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;A full Lv1 equipment set is provided free of charge.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;This reward can only be claimed once per account.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;ようこそ！初心者支援装備を提供しています。 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Lv1装備一式は無料です。 &lt;br /&gt;この報酬はアカウントにつき1回のみ受け取れます。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;언어는 영어와 일본어 동시 출력.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1803&quot; data-start=&quot;1796&quot; data-section-id=&quot;sexs7u&quot;&gt;보상 지급&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1826&quot; data-start=&quot;1805&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상을 받으면 다음 메시지가 출력된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1826&quot; data-start=&quot;1805&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;Lv1 equipment set obtained!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Lv1装備一式を手に入れた！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1826&quot; data-start=&quot;1805&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;h1 data-end=&quot;1895&quot; data-start=&quot;1885&quot; data-section-id=&quot;orv36r&quot;&gt;중복 수령 차단&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1942&quot; data-start=&quot;1897&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 보상을 받은 계정으로 다시 NPC를 사용할 경우&lt;br /&gt;다음 메시지가 출력된다.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;Already claimed for this category.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;この報酬は既に受け取っています。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;1001&quot; data-origin-height=&quot;660&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxZdO5/dJMcajnMESJ/8fgM1eaanlbK3TcofUDVI1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxZdO5/dJMcajnMESJ/8fgM1eaanlbK3TcofUDVI1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxZdO5/dJMcajnMESJ/8fgM1eaanlbK3TcofUDVI1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcxZdO5%2FdJMcajnMESJ%2F8fgM1eaanlbK3TcofUDVI1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1001&quot; height=&quot;660&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;1001&quot; data-origin-height=&quot;660&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Lua 스크립트에서 &lt;b&gt;account_claims 테이블을 체크&lt;/b&gt;한 뒤&lt;br /&gt;이미 기록이 있으면 보상을 차단하도록 구성했다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2088&quot; data-start=&quot;2081&quot; data-section-id=&quot;5hq5p&quot;&gt;DB 기록&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2116&quot; data-start=&quot;2090&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보상을 수령하면 DB에는 다음과 같이 기록된다.&lt;/p&gt;
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&lt;div id=&quot;code-block-viewer&quot;&gt;
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&lt;div&gt;&lt;span&gt;accid : 1000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;claim_key : BS_BASTOK_FRONT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;claimed_at : 2026-03-06 10:47:42&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;2263&quot; data-start=&quot;2207&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 기록을 기준으로 동일 계정의 다른 캐릭터가 접근하더라도&lt;br /&gt;추가 보상을 받을 수 없도록 처리했다.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;1006&quot; data-origin-height=&quot;138&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OF8a5/dJMcajahlQj/ZOzV5oDkI1V9vcm2K5zEw0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OF8a5/dJMcajahlQj/ZOzV5oDkI1V9vcm2K5zEw0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OF8a5/dJMcajahlQj/ZOzV5oDkI1V9vcm2K5zEw0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOF8a5%2FdJMcajahlQj%2FZOzV5oDkI1V9vcm2K5zEw0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1006&quot; height=&quot;138&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;1006&quot; data-origin-height=&quot;138&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2274&quot; data-start=&quot;2270&quot; data-section-id=&quot;yim43j&quot;&gt;정리&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2302&quot; data-start=&quot;2276&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 구조를 통해 다음 문제를 해결할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2346&quot; data-start=&quot;2304&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2319&quot; data-start=&quot;2304&quot; data-section-id=&quot;1yhcd24&quot;&gt;부캐릭터 반복 보상 수령&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2335&quot; data-start=&quot;2320&quot; data-section-id=&quot;1d9ino4&quot;&gt;초보자 지원 아이템 악용&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2346&quot; data-start=&quot;2336&quot; data-section-id=&quot;8scnrp&quot;&gt;서버 경제 영향&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2403&quot; data-start=&quot;2348&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 &lt;b&gt;claim_key 구조를 사용했기 때문에&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;향후 다음과 같은 시스템 확장도 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2429&quot; data-start=&quot;2405&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2413&quot; data-start=&quot;2405&quot; data-section-id=&quot;xyzi6t&quot;&gt;이벤트 보상&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2421&quot; data-start=&quot;2414&quot; data-section-id=&quot;1t9u0kt&quot;&gt;월간 보상&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2429&quot; data-start=&quot;2422&quot; data-section-id=&quot;udfu25&quot;&gt;시즌 보상&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;2445&quot; data-start=&quot;2436&quot; data-section-id=&quot;gze902&quot;&gt;다음 개발일지&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;2454&quot; data-start=&quot;2447&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 글에서는&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2509&quot; data-start=&quot;2456&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;LSB에서 C++ Lua API를 확장해&lt;br /&gt;accountClaim 시스템을 연결한 방법&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2524&quot; data-start=&quot;2511&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;을 정리해 볼 예정이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>파이날 판타지11/LSB서버 개발일지</category>
      <category>C++</category>
      <category>FF11</category>
      <category>FFXI</category>
      <category>FFXI Private Server</category>
      <category>LandSandBoat</category>
      <category>Lua script</category>
      <category>게임 서버 개발</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/541#entry541comment</comments>
      <pubDate>Sat, 7 Mar 2026 13:17:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[switch] 스위치2 드퀘7 리이매진드 엔딩 리뷰 | 원작 대비 볼륨은 줄었지만&amp;hellip;</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/540</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;3000&quot; data-origin-height=&quot;1389&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Frxcm/dJMcaioXBiH/7ebpzBgmDscb03uNTSzwTk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Frxcm/dJMcaioXBiH/7ebpzBgmDscb03uNTSzwTk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Frxcm/dJMcaioXBiH/7ebpzBgmDscb03uNTSzwTk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFrxcm%2FdJMcaioXBiH%2F7ebpzBgmDscb03uNTSzwTk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3000&quot; height=&quot;1389&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;3000&quot; data-origin-height=&quot;1389&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;110&quot; data-start=&quot;72&quot; data-section-id=&quot;1abmy0p&quot;&gt;스위치2 「드래곤 퀘스트 VII 리이매진드」 39시간 클리어 리뷰&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;226&quot; data-start=&quot;112&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;을 26년 전에 플레이했던 입장에서 이번&lt;br /&gt;**스위치2판 「Dragon Quest VII Reimagined」**을 클리어했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;275&quot; data-start=&quot;228&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 플레이 타임은 약 &lt;b&gt;39시간&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;레벨 &lt;b&gt;54&lt;/b&gt;에서 엔딩을 보게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;297&quot; data-start=&quot;277&quot; data-section-id=&quot;stbfiv&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;원작 경험자 입장에서의 첫 인상&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;299&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;PS1으로 처음 드퀘7을 플레이했던 당시,&lt;br /&gt;엔딩까지 약 &lt;b&gt;100시간&lt;/b&gt; 가까이 걸렸던 기억이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;376&quot; data-start=&quot;361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그만큼 드퀘7은 시리즈에서도&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;430&quot; data-start=&quot;378&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;393&quot; data-start=&quot;378&quot; data-section-id=&quot;fnskns&quot;&gt;스토리 볼륨이 매우 크고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;409&quot; data-start=&quot;394&quot; data-section-id=&quot;k8f1kg&quot;&gt;마을 에피소드가 촘촘하며&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;430&quot; data-start=&quot;410&quot; data-section-id=&quot;7g4q4j&quot;&gt;탐험 요소가 강한 작품이었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;463&quot; data-start=&quot;432&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 &lt;b&gt;리이매진드 버전&lt;/b&gt;은 확실히 방향성이 다릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;496&quot; data-start=&quot;465&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전체적인 구조가 &lt;b&gt;현대 RPG 스타일로 재구성&lt;/b&gt;되면서&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;498&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;514&quot; data-start=&quot;498&quot; data-section-id=&quot;7tldcp&quot;&gt;진행 템포가 매우 빨라졌고&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;515&quot; data-section-id=&quot;m4ukjn&quot;&gt;플레이 타임도 크게 줄었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;563&quot; data-start=&quot;536&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덕분에 &lt;b&gt;초보자 접근성은 훨씬 좋아졌습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;563&quot; data-start=&quot;536&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;586&quot; data-start=&quot;570&quot; data-section-id=&quot;1ecolrh&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;아쉬운 점 (원작 대비)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;633&quot; data-start=&quot;588&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 원작을 플레이했던 입장에서는&lt;br /&gt;몇 가지 아쉬운 점도 분명히 느껴졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;640&quot; data-start=&quot;635&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;692&quot; data-start=&quot;642&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;656&quot; data-start=&quot;642&quot; data-section-id=&quot;pcel0p&quot;&gt;일부 마을 스토리 축소&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;668&quot; data-start=&quot;657&quot; data-section-id=&quot;57v3et&quot;&gt;NPC 대사 감소&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;680&quot; data-start=&quot;669&quot; data-section-id=&quot;72jbbs&quot;&gt;탐험 요소 단순화&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;692&quot; data-start=&quot;681&quot; data-section-id=&quot;8kfjh&quot;&gt;일부 이벤트 삭제&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;704&quot; data-start=&quot;694&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 드퀘7 특유의&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;734&quot; data-start=&quot;706&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;734&quot; data-start=&quot;708&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;마을 하나하나가 하나의 단편 소설 같은 느낌&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-end=&quot;763&quot; data-start=&quot;736&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분이 조금 약해진 것이 아쉽게 느껴졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;778&quot; data-start=&quot;765&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 엔딩을 보고 나니&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;800&quot; data-start=&quot;780&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;재밌었지만 뭔가 빠진 느낌&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;822&quot; data-start=&quot;802&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이라는 감정이 남는 것도 사실입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;822&quot; data-start=&quot;802&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;827&quot; data-start=&quot;824&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;829&quot; data-section-id=&quot;1acw4qm&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;837&quot; data-start=&quot;829&quot; data-section-id=&quot;1acw4qm&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;좋아진 점&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;864&quot; data-start=&quot;839&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 &lt;b&gt;개선된 부분도 상당히 많습니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;871&quot; data-start=&quot;866&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;919&quot; data-start=&quot;873&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;884&quot; data-start=&quot;873&quot; data-section-id=&quot;gambt4&quot;&gt;그래픽 업그레이드&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;895&quot; data-start=&quot;885&quot; data-section-id=&quot;1y31ll8&quot;&gt;전투 템포 개선&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;896&quot; data-section-id=&quot;11s1ok9&quot;&gt;UI 편의성 개선&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;919&quot; data-start=&quot;908&quot; data-section-id=&quot;1ikesak&quot;&gt;진행 동선 단순화&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;936&quot; data-start=&quot;921&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 예전 드퀘7의 문제였던&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;959&quot; data-start=&quot;938&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;초반 2~3시간 전투 없는 구간&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1002&quot; data-start=&quot;961&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 크게 줄어든 점은&lt;br /&gt;신규 유저에게는 상당히 좋은 변화라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1002&quot; data-start=&quot;961&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1007&quot; data-start=&quot;1004&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1014&quot; data-start=&quot;1009&quot; data-section-id=&quot;1mcj69&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1014&quot; data-start=&quot;1009&quot; data-section-id=&quot;1mcj69&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;총평&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1026&quot; data-start=&quot;1016&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드퀘7 리이매진드는&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1079&quot; data-start=&quot;1028&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1053&quot; data-start=&quot;1028&quot; data-section-id=&quot;1xjflpk&quot;&gt;&lt;b&gt;원작 팬에게는 약간 아쉬운 리메이크&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1079&quot; data-start=&quot;1054&quot; data-section-id=&quot;fcf8mt&quot;&gt;&lt;b&gt;신규 유저에게는 훨씬 친절한 RPG&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1100&quot; data-start=&quot;1081&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라고 정리할 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1139&quot; data-start=&quot;1102&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원작의 방대한 볼륨과 분위기를 기대하면&lt;br /&gt;조금 허전할 수 있지만,&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1181&quot; data-start=&quot;1141&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현대적인 템포로 즐기기에는&lt;br /&gt;충분히 잘 다듬어진 작품이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1181&quot; data-start=&quot;1141&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1186&quot; data-start=&quot;1183&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1198&quot; data-start=&quot;1188&quot; data-section-id=&quot;t9ds5&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1198&quot; data-start=&quot;1188&quot; data-section-id=&quot;t9ds5&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⭐ 최종 평가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1242&quot; data-start=&quot;1200&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래픽 ⭐⭐⭐⭐&lt;br /&gt;스토리 ⭐⭐⭐⭐&lt;br /&gt;볼륨 ⭐⭐⭐&lt;br /&gt;편의성 ⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1263&quot; data-start=&quot;1244&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;총점 ⭐⭐⭐⭐ (4 / 5)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1263&quot; data-start=&quot;1244&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1268&quot; data-start=&quot;1265&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;1279&quot; data-start=&quot;1270&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1279&quot; data-start=&quot;1270&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  개인적으로는&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;1312&quot; data-start=&quot;1281&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;1312&quot; data-start=&quot;1283&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;드퀘7을 처음 하는 사람에게는 최고의 버전&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-end=&quot;1317&quot; data-start=&quot;1314&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;1351&quot; data-start=&quot;1319&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;1351&quot; data-start=&quot;1321&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;원작을 사랑했던 사람에게는 조금 아쉬운 버전&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-end=&quot;1363&quot; data-start=&quot;1353&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1422&quot; data-start=&quot;1365&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 오랜만에 드퀘7의 세계를 다시 여행할 수 있었다는 점에서는&lt;br /&gt;충분히 의미 있는 플레이였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1422&quot; data-start=&quot;1365&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;3000&quot; data-origin-height=&quot;1874&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhfh7k/dJMcahKmsEt/NkQ6UQoRROekbMtkpyoqh0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhfh7k/dJMcahKmsEt/NkQ6UQoRROekbMtkpyoqh0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dhfh7k/dJMcahKmsEt/NkQ6UQoRROekbMtkpyoqh0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdhfh7k%2FdJMcahKmsEt%2FNkQ6UQoRROekbMtkpyoqh0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3000&quot; height=&quot;1874&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;3000&quot; data-origin-height=&quot;1874&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>JRPG 추천</category>
      <category>게임</category>
      <category>드래곤퀘스트7</category>
      <category>드래곤퀘스트7 리메이크</category>
      <category>드퀘7</category>
      <category>드퀘7 리이매진드</category>
      <category>스위치2</category>
      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 19:09:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[switch2] 제노블레이드 크로스(제노블레이드 크로니클스 크로스) 스위치2 에디션 발매!!!</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/539</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081034.png&quot; data-origin-width=&quot;1931&quot; data-origin-height=&quot;1083&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MFNfw/dJMcadOtYT4/RMWxD1x5Htl8KSAHrftEgK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MFNfw/dJMcadOtYT4/RMWxD1x5Htl8KSAHrftEgK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MFNfw/dJMcadOtYT4/RMWxD1x5Htl8KSAHrftEgK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMFNfw%2FdJMcadOtYT4%2FRMWxD1x5Htl8KSAHrftEgK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1931&quot; height=&quot;1083&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081034.png&quot; data-origin-width=&quot;1931&quot; data-origin-height=&quot;1083&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;157&quot; data-start=&quot;104&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  제노블레이드 크로스 Nintendo Switch 2 Edition 2월 19일 발매!&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;258&quot; data-start=&quot;159&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모노리스소프트의 명작 SF 오픈월드 RPG&lt;br /&gt;&lt;b&gt;제노블레이드 크로스 디피니티브 에디션 닌텐도 스위치2 에디션&lt;/b&gt; 드디어 출시! (기존 구매자 업그레이드 패스 구매 가능)&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;263&quot; data-start=&quot;260&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;277&quot; data-start=&quot;265&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  발매일 정보&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;279&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;279&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;317&quot; data-start=&quot;279&quot;&gt;✅ &lt;b&gt;다운로드판&lt;/b&gt; : &lt;b&gt;2026년 2월 19일(목) 발매&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;318&quot;&gt;  &lt;b&gt;패키지판&lt;/b&gt; : &lt;b&gt;2026년 4월 16일(목) 발매 예정&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;405&quot; data-start=&quot;361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패키지는 약 두 달 뒤 출시되니, 소장용을 노리는 분들은 일정 체크 필수입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;405&quot; data-start=&quot;361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081107.png&quot; data-origin-width=&quot;1934&quot; data-origin-height=&quot;1087&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blXs2i/dJMcabiUAzk/mJ50KluKJjMDikM9gGvCxK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blXs2i/dJMcabiUAzk/mJ50KluKJjMDikM9gGvCxK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blXs2i/dJMcabiUAzk/mJ50KluKJjMDikM9gGvCxK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FblXs2i%2FdJMcabiUAzk%2FmJ50KluKJjMDikM9gGvCxK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1934&quot; height=&quot;1087&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081107.png&quot; data-origin-width=&quot;1934&quot; data-origin-height=&quot;1087&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081142.png&quot; data-origin-width=&quot;1934&quot; data-origin-height=&quot;1084&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUVUoy/dJMcabiUAzj/HcwbG4SUFnyRFCCkZUCli0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUVUoy/dJMcabiUAzj/HcwbG4SUFnyRFCCkZUCli0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bUVUoy/dJMcabiUAzj/HcwbG4SUFnyRFCCkZUCli0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbUVUoy%2FdJMcabiUAzj%2FHcwbG4SUFnyRFCCkZUCli0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1934&quot; height=&quot;1084&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081142.png&quot; data-origin-width=&quot;1934&quot; data-origin-height=&quot;1084&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081200.png&quot; data-origin-width=&quot;1929&quot; data-origin-height=&quot;1084&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blaJrw/dJMcabiUAzi/4IYNldQk1ltrnjvTksO2p0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blaJrw/dJMcabiUAzi/4IYNldQk1ltrnjvTksO2p0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blaJrw/dJMcabiUAzi/4IYNldQk1ltrnjvTksO2p0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FblaJrw%2FdJMcabiUAzi%2F4IYNldQk1ltrnjvTksO2p0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1929&quot; height=&quot;1084&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-02-20 081200.png&quot; data-origin-width=&quot;1929&quot; data-origin-height=&quot;1084&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;447&quot; data-start=&quot;412&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  Switch 2 Edition 업그레이드 핵심 포인트&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;464&quot; data-start=&quot;449&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  60FPS 지원&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;544&quot; data-start=&quot;465&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 대비 더욱 부드러운 움직임 구현&lt;br /&gt;전투, 스케일(로봇) 탑승, 광활한 필드 탐험까지&lt;br /&gt;&lt;b&gt;안정적인 60프레임 플레이&lt;/b&gt;가 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;562&quot; data-start=&quot;546&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  4K 해상도 대응&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;605&quot; data-start=&quot;563&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;TV 모드 기준 &lt;b&gt;4K 출력 지원&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(※ 4K 지원 TV 환경 필요)&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;686&quot; data-start=&quot;607&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터 모델링, 장비 디테일, 광원 표현이 훨씬 선명해졌습니다.&lt;br /&gt;특히 얼굴 클로즈업 장면에서 차세대 기기의 성능 차이가 확실히 느껴집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;686&quot; data-start=&quot;607&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>jrpg</category>
      <category>닌텐도</category>
      <category>닌텐도 스위치2</category>
      <category>스위치2</category>
      <category>업그레이드패스</category>
      <category>오픈월드RPG</category>
      <category>제노블레이드크로스</category>
      <category>제노블크로스</category>
      <category>제노블크로스업그레이드패스</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/539#entry539comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 08:24:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[switch] 테일즈 오브 그레이세스 f 스위치판 후기, 전투가 재미있는 JRPG</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/538</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;IMG_9524.JPG&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XFhNO/dJMcaa5hMtY/dMFrknu16sxvLNMf1ETYlk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XFhNO/dJMcaa5hMtY/dMFrknu16sxvLNMf1ETYlk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XFhNO/dJMcaa5hMtY/dMFrknu16sxvLNMf1ETYlk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXFhNO%2FdJMcaa5hMtY%2FdMFrknu16sxvLNMf1ETYlk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;IMG_9524.JPG&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;테일즈 오브 그레이세스 f 리마스터 리뷰 (Nintendo Switch)&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;테일즈 시리즈를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 요소가 바로 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;오프닝곡&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;이 작품은 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;테일즈 시리즈 최초로 월드스타 보아(BoA)가 오프닝을 담당한 작품&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;으로, 음악 면에서도 상징성이 있는 타이틀이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로도 보아가 부른 오프닝곡 때문에 애정이 깊은 작품이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;처음 Wii 시절 영상을 접했을 때 오프닝의 분위기와 음악이 강하게 기억에 남았고, 그 기억이 이번 리마스터를 다시 플레이하게 만든 이유이기도 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;IMG_9525.JPG&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ldxOT/dJMcafFwLZt/85cykQiqbaHrkCKGGwKHh1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ldxOT/dJMcafFwLZt/85cykQiqbaHrkCKGGwKHh1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ldxOT/dJMcafFwLZt/85cykQiqbaHrkCKGGwKHh1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FldxOT%2FdJMcafFwLZt%2F85cykQiqbaHrkCKGGwKHh1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;IMG_9525.JPG&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 발매 이력&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-spread=&quot;false&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Wii: 2009년 12월 10일 발매&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;PS3 (Tales of Graces f): 2010년 12월 2일 발매&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;리마스터 (PS4 / PS5 / Nintendo Switch): 2025년 1월 16일 발매&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;처음 Wii로 출시된 이후 PS3 확장판이 나왔지만, 당시에는 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;한글화가 이루어지지 않아 국내 유저들에게는 접근성이 아쉬운 작품&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 약 5년 만에 리마스터 버전이 발매되었고, 이번에는 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;정식 한글화까지 지원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;하면서 스토리를 제대로 이해하며 즐길 수 있게 되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 스토리&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이 작품은 어린 시절의 우정에서 시작해 성장과 갈등, 그리고 다시 이어지는 인연을 중심으로 전개된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;주인공 아스벨과 기억을 잃은 소녀 소피, 그리고 친구 리차드를 중심으로 이야기가 진행되며, 초반에는 비교적 밝은 분위기지만 진행될수록 캐릭터들의 감정선이 깊어지는 전개가 이어진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;스토리는 큰 반전을 중심으로 하기보다는&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;캐릭터의 성장과 관계 변화에 초점을 둔 JRPG 스타일&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;에 가깝다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 전투 시스템과 액션성&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;테일즈 시리즈 중에서도 그레이세스는 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;전투의 템포가 빠르고 조작하는 재미가 좋은 작품&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;으로 평가받는다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;특징:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-spread=&quot;false&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;연속 공격이 자연스럽게 이어지는 전투 시스템&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;회피와 위치 선정이 중요한 액션성&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;기술 연결이 부드러워 직접 조작하는 재미가 큼&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;턴제 느낌보다는 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;액션 RPG에 가까운 전투 감각&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;이라 전투 자체가 지루하지 않은 편이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 그래픽과 리마스터&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;리마스터 버전은&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;해상도와 인터페이스가 개선되어 플레이가 한층 편해졌다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;최신 게임 수준의 그래픽이라기보다는&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;원작의 분위기를 유지하면서 깔끔하게 정리된 리마스터&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;라는 느낌이 강하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;JRPG 특유의 애니메이션풍 캐릭터 디자인은 지금 봐도 충분히 매력적인 편이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 리마스터 추가 요소&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;이번 리마스터 버전에는 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;지금까지 발매된 모든 DLC가 포함&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;의상이나 추가 콘텐츠를 별도로 구매할 필요 없이 처음부터 모두 사용할 수 있어, 예전에 플레이했던 유저에게도 새로운 느낌으로 즐길 수 있는 점이 장점이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;완전판에 가까운 구성이라 처음 접하는 유저에게도 부담 없이 추천할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 음악&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;테일즈 시리즈는 음악이 중요한 작품이 많은데,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;그레이세스는 특히 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;보아가 오프닝을 맡았다는 점에서 기억에 남는 작품&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;오프닝곡은 지금 들어도 완성도가 높고, 게임을 시작할 때 분위기를 제대로 만들어 준다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;개인적으로도 이 음악 덕분에 오래 기억에 남아 있는 작품이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 장점&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-spread=&quot;false&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;한글화로 스토리 몰입도가 높아짐&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;빠르고 재미있는 전투 시스템&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;캐릭터 중심의 스토리&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;인상적인 오프닝과 음악&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;모든 DLC 포함으로 콘텐츠 구성 우수&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 아쉬운 점&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-spread=&quot;false&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;최신 게임과 비교하면 그래픽은 평범한 편&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;일부 필드 구조는 다소 단순하게 느껴질 수 있음&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 총평&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;테일즈 시리즈 중에서도&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;전투의 재미와 캐릭터 중심 스토리를 모두 즐길 수 있는 작품&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;예전에 PS3판을 해보고 싶었지만 언어 장벽 때문에 망설였던 사람이라면,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;이번 리마스터는 충분히 플레이할 가치가 있는 타이틀이라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;개인적으로는 오프닝곡에 대한 추억까지 더해져 더욱 애정이 가는 작품이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;■ 개인 평점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;스토리 ⭐⭐⭐⭐☆&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;전투 ⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;그래픽 ⭐⭐⭐☆&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;음악 ⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;총점: &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;8.5 / 10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
      <category>비디오 게임기/Switch</category>
      <category>jrpg</category>
      <category>PS3</category>
      <category>ps4</category>
      <category>ps5</category>
      <category>switch</category>
      <category>wii</category>
      <category>닌텐도스위치</category>
      <category>스위치</category>
      <category>테오그f</category>
      <category>테일즈시리즈</category>
      <author>siguma</author>
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      <comments>https://siguma.tistory.com/538#entry538comment</comments>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 09:57:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[switch] 캡틴 츠바사 라이즈 오브 뉴 챔피온즈 리뷰</title>
      <link>https://siguma.tistory.com/537</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qa38J/dJMcah4o17Z/eYfV3WOzoia7rTFG0bCEZ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qa38J/dJMcah4o17Z/eYfV3WOzoia7rTFG0bCEZ0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qa38J/dJMcah4o17Z/eYfV3WOzoia7rTFG0bCEZ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fqa38J%2FdJMcah4o17Z%2FeYfV3WOzoia7rTFG0bCEZ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2250&quot; height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;2250&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;35&quot; data-start=&quot;0&quot;&gt;캡틴 츠바사 Rise of New Champions 리뷰&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;57&quot; data-start=&quot;36&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6년이 지나 다시 돌아보는 작품&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;155&quot; data-start=&quot;101&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌써 &lt;b&gt;캡틴 츠바사 Rise of New Champions&lt;/b&gt;가 발매된 지도 6년이 지났다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;247&quot; data-start=&quot;157&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 닌텐도 다이렉트에서 &lt;b&gt;후속작 발표 소식&lt;/b&gt;이 나오면서 다시 이 게임을 떠올리게 되었다.&lt;br /&gt;무엇보다 반가운 점은 &lt;b&gt;시리즈 최초 한글화&lt;/b&gt;라는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;306&quot; data-start=&quot;249&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패미컴 시절부터 캡틴 츠바사 게임을 좋아해 온 입장에서&lt;br /&gt;6년 만의 신작 발표는 정말 기쁜 소식이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;306&quot; data-start=&quot;249&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div data-ke-type=&quot;moreLess&quot; data-text-more=&quot;더보기&quot; data-text-less=&quot;닫기&quot;&gt;&lt;a class=&quot;btn-toggle-moreless&quot;&gt;더보기&lt;/a&gt;
&lt;div class=&quot;moreless-content&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p7EAa/dJMcah4o172/HiMfqUzKwuIA97KEbc2WK0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p7EAa/dJMcah4o172/HiMfqUzKwuIA97KEbc2WK0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p7EAa/dJMcah4o172/HiMfqUzKwuIA97KEbc2WK0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fp7EAa%2FdJMcah4o172%2FHiMfqUzKwuIA97KEbc2WK0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;

&lt;h1 data-end=&quot;341&quot; data-start=&quot;313&quot;&gt;스토리 모드와 연출 &amp;ndash; 이 게임의 가장 큰 장점&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;407&quot; data-start=&quot;343&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Rise of New Champions는 기존 작품들과 달리&lt;br /&gt;&lt;b&gt;스토리 모드와 연출이 매우 강조된 작품&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;461&quot; data-start=&quot;409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기술을 사용할 때의 연출이나 캐릭터 모션은&lt;br /&gt;애니메이션을 직접 플레이하는 듯한 느낌을 준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;466&quot; data-start=&quot;463&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;518&quot; data-start=&quot;468&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;479&quot; data-start=&quot;468&quot;&gt;필살 슛 연출&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;500&quot; data-start=&quot;480&quot;&gt;컷신과 경기의 자연스러운 연결&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;518&quot; data-start=&quot;501&quot;&gt;캐릭터 개성을 살린 연출&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;543&quot; data-start=&quot;520&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분은 정말 잘 만들어졌다고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;601&quot; data-start=&quot;545&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토리를 따라가며 경기를 진행하는 방식도 재미있어서&lt;br /&gt;개인적으로 꽤 즐겁게 플레이했던 기억이 난다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;606&quot; data-start=&quot;603&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;620&quot; data-start=&quot;608&quot;&gt;전작들과 다른 변화&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;664&quot; data-start=&quot;622&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전 캡틴 츠바사 게임은&lt;br /&gt;턴 방식이나 전략 요소가 강한 작품이 많았지만,&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;671&quot; data-start=&quot;666&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 작품은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;703&quot; data-start=&quot;673&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;683&quot; data-start=&quot;673&quot;&gt;액션 중심 경기&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;691&quot; data-start=&quot;684&quot;&gt;빠른 템포&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;703&quot; data-start=&quot;692&quot;&gt;연출 중심 플레이&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;705&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라는 방향으로 크게 바뀌었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;759&quot; data-start=&quot;723&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 낯설 수 있지만&lt;br /&gt;익숙해지면 시원한 플레이가 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;764&quot; data-start=&quot;761&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;779&quot; data-start=&quot;766&quot;&gt;아쉬웠던 점 TOP5&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;814&quot; data-start=&quot;781&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 재미있게 플레이했지만&lt;br /&gt;아쉬운 부분도 분명히 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;843&quot; data-start=&quot;816&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 느꼈던 점을 정리해 보면 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;865&quot; data-start=&quot;845&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 경기 템포와 밸런스 문제&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;913&quot; data-start=&quot;866&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경기 흐름이 빠른 대신&lt;br /&gt;일부 상황에서는 플레이가 단조롭게 느껴지는 경우도 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;951&quot; data-start=&quot;915&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 반복적인 패턴이 생기면&lt;br /&gt;경기가 조금 지루해질 때가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;956&quot; data-start=&quot;953&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;972&quot; data-start=&quot;958&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. AI의 아쉬움&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1013&quot; data-start=&quot;973&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대 팀의 움직임이나 판단이&lt;br /&gt;가끔은 어색하게 느껴지는 경우가 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1059&quot; data-start=&quot;1015&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전술적인 경기라는 느낌보다는&lt;br /&gt;연출 중심 플레이에 가까운 느낌이 들기도 했다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1064&quot; data-start=&quot;1061&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1089&quot; data-start=&quot;1066&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 커스터마이즈 요소의 깊이 부족&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1152&quot; data-start=&quot;1090&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터 육성이나 커스터마이즈 요소가 있긴 하지만&lt;br /&gt;조금 더 깊게 파고들 수 있었으면 좋겠다는 아쉬움이 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1157&quot; data-start=&quot;1154&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1172&quot; data-start=&quot;1159&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 콘텐츠 볼륨&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1220&quot; data-start=&quot;1173&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토리 모드는 재미있지만&lt;br /&gt;장기간 플레이할 콘텐츠가 조금 부족하게 느껴질 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1225&quot; data-start=&quot;1222&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1246&quot; data-start=&quot;1227&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 호불호가 갈리는 시스템&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1293&quot; data-start=&quot;1247&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액션 중심 경기 방식은&lt;br /&gt;기존 시리즈 팬들에게는 호불호가 갈릴 수 있는 부분이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1340&quot; data-start=&quot;1295&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;턴 방식이나 전략 중심 플레이를 좋아했던 사람이라면&lt;br /&gt;아쉬움을 느낄 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1345&quot; data-start=&quot;1342&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1361&quot; data-start=&quot;1347&quot;&gt;그래도 재미있었던 이유&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1408&quot; data-start=&quot;1363&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아쉬운 점이 있었지만&lt;br /&gt;이 게임을 재미있게 플레이할 수 있었던 이유는 분명하다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1459&quot; data-start=&quot;1410&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1425&quot; data-start=&quot;1410&quot;&gt;애니메이션 같은 연출&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1440&quot; data-start=&quot;1426&quot;&gt;스토리 진행의 재미&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1459&quot; data-start=&quot;1441&quot;&gt;캡틴 츠바사 특유의 분위기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1492&quot; data-start=&quot;1461&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 요소들 덕분에&lt;br /&gt;끝까지 즐겁게 플레이할 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1497&quot; data-start=&quot;1494&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1513&quot; data-start=&quot;1499&quot;&gt;오래된 팬으로서의 감회&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1545&quot; data-start=&quot;1515&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캡틴 츠바사는&lt;br /&gt;패미컴 시절부터 좋아해 온 작품이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1616&quot; data-start=&quot;1547&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어릴 때 즐겼던 시리즈가&lt;br /&gt;이렇게 현대적인 그래픽과 연출로 돌아오고&lt;br /&gt;또 후속작까지 발표된 것을 보니&lt;br /&gt;감회가 새롭다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1621&quot; data-start=&quot;1618&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1 data-end=&quot;1627&quot; data-start=&quot;1623&quot;&gt;총평&lt;/h1&gt;
&lt;p data-end=&quot;1666&quot; data-start=&quot;1629&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Rise of New Champions는&lt;br /&gt;완벽한 게임은 아니지만&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1721&quot; data-start=&quot;1668&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1683&quot; data-start=&quot;1668&quot;&gt;연출과 스토리의 재미&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1702&quot; data-start=&quot;1684&quot;&gt;원작 팬이라면 반가운 요소&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1721&quot; data-start=&quot;1703&quot;&gt;가볍게 즐기기 좋은 축구 액션&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1754&quot; data-start=&quot;1723&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 장점 덕분에 충분히 재미있게 즐길 수 있는 작품이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1812&quot; data-start=&quot;1756&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이제 후속작이 발표된 만큼&lt;br /&gt;다음 작품에서는 더 완성도 높은 게임으로 돌아오길 기대해 본다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
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      <author>siguma</author>
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      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 22:05:13 +0900</pubDate>
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